ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас Кю | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Архив - только для чтения
Модератор форума: ORB, Sphinx, MAZZILA, ADOLF  
{Addon - WoW} Cataclysm
WARGДата: Среда, 07 Октября 2009, 3:46 PM | Сообщение # 31
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Дааааа грядет Катаклизм в ВоВе ))) Вон уже батюшку Артеса достали, ироды! Как же меня радует история Варкрафта ^_^

_-------------------------------------_-----------------------------------_--------------------------------_-----------------------

Примерная дата выхода Катаклизма из неофициальных источников - ноябрь-декабрь 2009!!!


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
дядяГССДата: Среда, 07 Октября 2009, 6:30 PM | Сообщение # 32
ГГГ
Группа: Атраментары
Сообщений: 1154
Статус: Офф
Не Катаклизьм, а ВОЙНЫ КЛИЗЬМ! - вот это был бы отличный аддон!

 
WARGДата: Воскресенье, 11 Октября 2009, 5:41 PM | Сообщение # 33
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Все равно, я, если честно, жду катаклизм. Хотелось бы побегать по начальным инстам, без спешки, без криков, без задротства, побегать на бг, отдохнуть... Разумеется никогда не вступать в гильдию или если вступать то быть исключительно для массовки XD Никаких рук.должностей XD

----------------------------------------------------------------------------------------

Говорят дата выхода Катаклизма приблизительно такая же как и выхода Старкрафта 2.
Короче... в этом году точно его не будет. Скорее всего лето следующего......


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
malleusДата: Вторник, 13 Октября 2009, 11:44 AM | Сообщение # 34
Группа: Удаленные





--Начало сообщения--

Классы и предметы.
Круглый стол по классам и предметам.

Гоблины

Обсуждение за круглым столом началось с более близкого знакомства с двумя новыми расам, которые появятся в игре с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Игроки, выбравшие гоблинов – новую расу Орды – смогут выбрать любой класс, за исключением паладина и друида. У гоблинов есть очень интересные расовые способности, включая реактивный пояс, который позволяет игрокам активировать одну из двух реактивных способностей раз в две минуты. Первая способность дает игроку возможность подпрыгнуть на 20 метров, а вторая выстреливает ракетой в противника на расстоянии до 30 метров. К тому же раз в 30 минут гоблин может призвать вьючных хобгоблинов, которые дают доступ к персональной банковской ячейке. Гоблины также получили бонус к алхимии, и если игрок выберет именно эту профессию, зелья здоровья и маны будут действовать на него более эффективно. Дополнительные пассивные расовые способности гоблинов включают повышенную скорость атаки и применения заклинаний на 1%, а также значительную скидку у торговцев вне зависимости от репутации – недаром они считаются лучшими дельцами!

Воргены

Воргены, новая раса Альянса, имеют два облика – истинный и человеческий. Их истинная форма имеет исключительно декоративное значение и не дает никаких преимуществ. Вне боя игрок может пребывать в любой форме, но в сражении автоматически примет свой истинный облик. Расовая способность воргенов называется «Легкость тьмы». Она увеличивает скорость передвижения воргенов на 70% и может использоваться раз в три минуты, также придавая воргенам истинную форму. Прочие расовые способности включают пассивное увеличение всего урона на 1%, уменьшенное действие проклятий и эффектов болезни, а также увеличенный уровень и увеличенную скорость снятия шкур. Воргены могут выбрать любой игровой класс за исключением паладина и шамана.

Новые сочетания рас и классов

Мы добавили новые сочетания классов для уже существующих игровых рас. Среди игроков Орды появятся тролли-друиды, нежить-охотники, орки-маги, таурены-паладины, таурены-жрецы и эльфы крови - воины. Среди Альянса будут встречаться люди-охотники, дворфы-магы, ночные эльфы – маги, гномы-жрецы и дворфы-шаманы.

Чернокнижники

Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание души» гарантирует три критических удара при применении заклинания «Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать «Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».

Охотники

Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности «Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны. Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения: разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду, охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее, для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12 единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100 единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным материалом. Ждите подробностей!

Предметы

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых изменений:

Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.

Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.

Сила атаки: увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или кольчужные предметы.

Защита: характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор».

Пробивание брони: эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!

Скорость: мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который сможет компенсировать это изменение.

Блок: показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.

Выносливость: игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика «выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила атаки» и «пробивание брони» будут убраны.

Новый легендарный предмет

В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны. //интересно как называется? :)

Археология

Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии, рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут открывать новые способности и получать награды, исследуя древние сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно открывать новые пути развития персонажа.

Переработка

Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было.

Взято с http://www.worldofwarcraft.ru/

Круглый стол по игровой механике

"В этой секции круглого стола обсуждались изменения, которые затронут поля боя. Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

Мы планируем устраивать тематические недели и для таких полей боя, что вместе с другими изменениями позволит вносить разнообразие в игровой процесс каждую неделю.

Принцип работы новых рейтинговых полей боя довольно простой. Чем больше побед, тем выше рейтинг; и наоборот – чем больше поражений, тем он ниже. Однако планируется ввести ограничение на максимальное количество сражений в неделю: шесть или, возможно, больше. Мы только за, если у персонажа будет возможность заработать рейтинг на полях боя, но это не должно становиться главным способом повышения рейтинга.

До участия в битве на рейтинговом игровом поле допускаются только группы персонажей. Однако здесь, в отличие от сражений на арене, это не обязательно должна быть сложившаяся команда – главное, чтобы в группе было соответствующее полю боя количество участников. Например, чтобы поучаствовать в рейтинговом сражении в Ущелье Песни Войны, вам всего лишь понадобится пригласить в свою группу еще 9 любых игроков.

Развитие гильдий

Далее за круглым столом последовало обсуждение захватывающих нововведений в системе гильдий, которые откроют тысячи путей к совершенствованию как самих персонажей, так и команды в целом. Развитие гильдий выходит на совершенно новый уровень.

Благодаря новым особенностям игры, гильдии смогут развивать свои собственные таланты, способствовать получению уровней игроками, добиваться гильдейских достижений, осваивать гильдейские профессии и многое другое.

Гильдейские уровни и таланты
Каждый член гильдии теперь сможет участвовать в получении гильдейского опыта. Это можно будет сделать множеством способов, среди которых повышение собственного уровня и улучшение отношений с фракциями, победы над боссами и в сражениях на арене и полях боя, а также развитие уровня владения профессией. Двадцать членов гильдии, за день продвинувшихся в развитии персонажа дальше остальных, будут влиять на получаемый гильдией опыт.

С каждым новым уровнем гильдия будет получать очки талантов, которые можно будет вложить в специальное дерево талантов гильдии, влияющее на всех ее членов.

Кроме того, опыт гильдии будет переводиться в особую валюту, на которую можно будет приобрести что-либо из широкого ассортимента наград, в числе которых новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши и возможность сброса талантов.

Гильдейские профессии
Рецепты, чертежи, выкройки и прочие профессиональные знания, которые покупаются за гильдейскую валюту, будут доступны всем ее членам – посредством торговцев или же учителей профессий. Гильдия также сможет создавать наследные предметы: они будут привязываться к гильдии, и ими сможет пользоваться любой из ее членов. Как и любые другие наследные предметы, они будут изменяться в зависимости от уровня. Гильдейским наследным предметом может быть любой предмет доспехов и любое оружие.

Члены гильдии смогут также насладиться преимуществами новой возможности создавать специфичные для гильдий вариации предметов, для которых потребуется меньше реагентов либо другой состав. Новые реагенты можно будет купить у гильдейских торговцев за гильдейскую валюту. Это нововведение коснется всех профессий.

Поиск гильдии
Новая возможность «поиск гильдии» значительно упростит процесс поиска как таковой. В распоряжение главы гильдии мы планируем предоставить больше средств, облегчающих набор членов команды. Новая система с простым и удобным в использовании интерфейсом позволит фильтровать данные персонажей по различным параметрам.

Гильдейские достижения
Игроки смогут зарабатывать достижения для гильдии. Достижение может быть засчитано в том случае, если оно будет заработано определенной частью членов гильдии. Мы придумали некоторые достижения специально для гильдий. Одним из них будет, например, иметь в гильдии великих мастеров всех профессий.

Прочие нововведения
У гильдий появится особая новостная рассылка: обзор достижений игроков, побед над боссами и тому подобное. Члены гильдии смогут ознакомиться с информацией о профессиях своих соратников и другими данными. Появится возможность зачислять сумму, равную определенному проценту от денег, заработанных при убийстве боссов, на счет гильдии в банке. Кроме того, гильдии смогут приглашать друг друга на разные события.

Искусность

В этой секции круглого стола обсуждалась новая захватывающая особенность, называемая искусностью. Она призвана упростить систему развития талантов для всех классов, но, тем не менее, сделать ее более интересной. Существующая система довольно хороша, но с каждым обновлением она все расширяется и становится более сложной. Некоторые из существующих талантов, к примеру, имеют три различных эффекта, а пассивные бонусы конкурируют с преимуществами более интересных либо ситуативно используемых талантов.

То есть мы собираемся добавить новые таланты, в то же время сократив количество пассивных и «обязательных» талантов. Сэкономленные очки можно будет потратить на что-то другое. Наша цель – сделать систему талантов проще и увлекательней и избежать однообразия. В рамках новой системы пассивные бонусы будут раздаваться просто за вклад очков в определенную ветку талантов.

Пассивные бонусы улучшают такие характеристики персонажа как, например, урон, лечение, защита, а также скорость боя и вероятность нанесения критических ударов. Мы действительно хотим сделать что-то уникальное для каждой специализации, и искусность поможет нам добиться этого.

Примером пассивного бонуса для ветки «Ликвидация» у разбойника будет степень увеличения урона от яда в зависимости от того, сколько очков игрок потратил на развитие этой ветки талантов. Для разбойника, специализирующегося на «Скрытности», будут снижаться затраты энергии, питомцы охотников – повелителей зверей будут наносить больший урон, а развитие ветки «Стрельба» у охотников будет способствовать более быстрому восстановлению тонуса. Это всего лишь несколько примеров того, какие пассивные бонусы будут даваться каждому классу при развитии определенных веток талантов.

Путь титанов

Путь титанов – еще одна из новых особенностей, о которых мы рассказывали. Она представляет собой еще один способ развития персонажа, доступный на максимальном уровне. Мы вводим третий тип символов, так называемые Древние символы, которые связаны с историей титанов. Это особые символы, никак не связанные с профессией начертателя, и доступны они будут персонажам любого класса.

Вы сможете продвигаться по одному из выбранных путей, не прекращая наслаждаться другими аспектами игры. По мере развития у вашего персонажа будут появляться особые ячейки для новых символов. Игрок сможет в любое время перейти на любой другой из доступных путей, если вдруг передумает.

Обзавестись древними символами поможет знание археологии. С помощью этого вспомогательного навыка персонаж сможет находить и обменивать артефакты титанов. На каждом уровне каждого пути у вас будет возможность выбрать между 2-3 вариантами развития персонажа, и, опять же, всегда остается возможность «переквалифицироваться» и пойти по другому пути.

Вы сможете выбрать:

- Путь Аман’Тула Высшего Прародителя
- Путь Эонар Хранительницы Жизни
- Путь Норганнона Ткача Снов
- Путь Каз'горота Творца
- Путь Агграмара Мстителя
- Путь Голганнета Владыки Грома

Для продвижения по любому из путей игроку нужно будет выполнять многочисленные задания, участвовать в рейдах и PvP-сражениях, развивать навыки торговли и тому подобное. Возможно, мы введем ограничение на максимальную степень продвижения по пути в неделю. Со временем персонажу станет доступно больше древних символов, что значительно поспособствует его развитию.

Испробовать себя на Пути титанов смогут все персонажи максимального уровня, а получение необходимого опыта для овладения древними символами вдохновит игроков на дальнейшее развитие. Возможно, мы придумаем совершенно новые «пути» для будущих обновлений. "

Взято с http://www.worldofwarcraft.ru/

Круглый стол по рейдам и подземельям

"В первой части обсуждения игроки познакомились с процессом разработки подземелий в игре World of Warcraft. Первый шаг к созданию нового подземелья – это появление грандиозной идеи. Каждый раз, задумывая новую зону, мы задаем себе одни и те же вопросы: где будет находиться это место? Кто там будет обитать? Что игрокам предстоит совершить и, наконец, что делает это подземелье эпическим?

Следующий этап – это создание двухмерной карты подземелья, которая отображает путь игроков через зону, расположение противников и ключевых точек местности.

Затем мы начинаем работу над черновыми вариантами дизайна и трехмерную версию подземелья. Эту версию зоны уже можно опробовать в игре. На данном этапе мы неоднократно проверяем размер инстанса, от которого напрямую зависит создание необходимой атмосферы для игроков.

На завершающих стадиях работы над подземельем мы создаем интерактивные объекты – двери, лифты, разрушаемые предметы. Все это время мы работаем в тесном сотрудничестве с художниками, чтобы каждая деталь выглядела идеально.

На следующем этапе мы придумываем механику боя с боссами, с которыми придется столкнуться игрокам в подземелье. Работа, как всегда, начинается с мозгового штурма: любая идея может быть той самой, нужной находкой. Мы также стараемся определить, какие новые технологии и наработки наших художников можем использовать при создании новых существ. Для нас очень важно, чтобы каждое новое сражение с боссом отличалось от уже созданных, чтобы игрокам было интересно исследовать новые подземелья.

Для воплощения всех этих идей мы используем программу под названием "Wowedit". Да, у нас иссякла фантазия для придумывания названий внутренних программ. Этот инструмент используется для размещения существ, создания заклинаний и способностей, а также любых эффектов сражения – например фазы боя, в момент которой происходит что-то определенное.

После этого можно приступать к тестированию! Команда дизайнеров всегда первой испытывает каждый бой, поскольку нам требуется много времени, чтобы мы были довольны результатом. Затем эстафета переходит к отделу контроля качества. Последний этап проверки – установка подземелья на тестовые игровые миры. Мы всегда очень внимательно прислушиваемся ко всем замечаниям, поступающим во время каждого этапа тестирования; то, что кажется забавным на бумаге, может выглядеть совершенно по-другому во время игры.

Главный приоритет в нашей работе – качество, потому что мы знаем, что пользователи ожидают от нас самого лучшего. Чтобы оправдать их надежды, мы стараемся не только придумывать новые грандиозные подземелья, но и делать их гораздо лучше, чем уже существующие.

Вторая часть обсуждения была посвящена обзору некоторых подземелий для 5 игроков, которые появятся с выходом дополнения "Cataclysm" или в ближайшем обновлении "Wrath of the Lich King".

Вначале игроки познакомились с зоной под названием «Глубоководье». Это подземелье – один из двух инстансов для 5 игроков, расположенных в затонувшем городе Вайш’ир. Игрокам предстоят уникальные приключения на дне океана, и они смогут оценить улучшенные графические эффекты воды.

Следующее подземелье, которые мы увидели – это также одна из двух зон, рассчитанных на 5 игроков. Обе они будут находиться в затерянных пустынях Ульдума. Это эпическое подземелье титанов также задумано как нелинейное, и к тому же в нем игрокам снова предстоит встретиться с неутомимым искателем приключений Бранном Бронзобородом.

Разработчики также подробно описали новое крыло, пристроенное к излюбленному подземелью игроков – Пику Черной Горы. Это будет совершенно новый инстанс, которая позволит также возродить и переработать классическую зону. Скоро игрокам представится возможность узнать, каким образом там оказался Сумеречный Молот и действительно ли там обитает только один Зверь.

После этого разговор зашел о рейдовых подземельях, в частности о Цитадели Ледяной Короны, которая появится в обновлении 3.3. Это обитель Короля-лича и его армии Плети. Мы получили много положительных отзывов о системе промежуточных точек, впервые появившейся в Ульдуаре, так что мы собираемся использовать ее и в этой зоне. В настоящий момент в подземелье планируется 12 боссов, включая самого могучего ледяного змея Синдрагосу и самого Короля-лича! В этом подземелье также будет зона, рассчитанная на 5 человек с 8 боссами, расположенными в трех крылах цитадели. //жалко Синдрагозу...

Следующее рейдовое подземелье называется «Пещера Чернокрыла». Это будет совершенно новая рейдовая зона, основанная на полюбившемся многим Логове Крыла Тьмы. Но, в отличие от Наксрамаса, у этого подземелья будет много новых особенностей – начиная от уникальных разработок дизайна и заканчивая наградами и существами. Хотя мы не исключаем возможность встречи с некоторыми старыми знакомыми (которые, впрочем, тоже претерпят изменения).

Далее разработчики познакомили игроков с новым рейдовым подземельем из дополнения World of Warcraft: Cataclysm, которое будет называться «Огненные просторы». Планируется, что это будет зона под открытым небом для 10 или 25 игроков наподобие Ан'Киража для 20 игроков или Битвы на горе Хиджал в Пещерах Времени. Это место находится в обители огня – на родине нашего старого знакомого Рагнароса, Повелителя Огня. Игрокам представится возможность снова с ним сразиться, но на этот раз он будет сражаться на своей территории, в полную силу.

В завершение обсуждения мы поговорили о событии, посвященном пятилетнему юбилею игры – возвращению Ониксии! Она немного изменилась с момента вашей последней встречи, включая механику боя и награды за убийство. К тому же, ее огненное дыхание стало еще более непредсказуемым, чем прежде!"

Взято с http://www.worldofwarcraft.ru/

Затерянные Острова - http://www.worldofwarcraft.ru/info/10936
Гилнеас - http://www.worldofwarcraft.ru/info/10935

by WARG :)

--Конец сообщения--

 
WARGДата: Вторник, 13 Октября 2009, 8:27 PM | Сообщение # 35
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Quote (malleus)
"В этой секции круглого стола обсуждались изменения, которые затронут поля боя. Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

О_о Боже мой... представляю страшное зрелище - алы, одевающиеся в топ шмот на тупорылых нубоордынцах.. я уходил- в орде нубасов было хоть попой жуй. парни говорят, кто сейчас играет, их стало ЕЩЕ БОЛЬШЕ... -_- ахтунг )) ПРосто мега ахтунг...

Насчет эпик-оружия, Диман - это будет Шадоуморн, мегаахтунг факинг топор для ДК или Хантов.

Насчет пересмотра характеристик.. одной стороны да.. некоторые характеристики были не очень.. но СПД бонус срезать и в инту все кидать ахтунг!


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
malleusДата: Среда, 14 Октября 2009, 9:47 AM | Сообщение # 36
Группа: Удаленные





--Начало сообщения--

Да что то по-моему ахтунга в последнее время становится все больше и больше...

--Конец сообщения--

 
WARGДата: Четверг, 15 Октября 2009, 4:07 PM | Сообщение # 37
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Кстати! обратите внимания на расовые абилки Гоблинов О_О они на полноценные ахтунг-спелы катят! думаю близзы с Катаклизмом пересмотрят и расовые бонусы.... а вообще неплохо бы сделать расово-классовые бонусы. Как в АО. Чтоб например у Орка-вара - ярость напрмиер крик (увеличивает агро например на 10 сек в 5 раз. с большим кд абилки) у Таурена - воина можно нечто вроде "Держать строй" - абилка, сокращающая урон от следующего физ удара в 2 раза, у Андэда вара что нить типо: Гнилой удар (какой нить дебафф на защиту врагу, маленький, но интересный, растущий с лвл например) У Блад эльфа вара чтоб был какой нить "Хитрый ход" типо на шанс уворота 50% для следующих 3 ударов а у Тролля вара какая нить "Жертва Богам" Дебафф на цель на сто процентное попадание 1го удара например XD

Ну я выдумщик конечно ^_^ Просто у гоблов такие расовые абилки что ахтунг!


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
GipsДата: Воскресенье, 18 Октября 2009, 2:45 AM | Сообщение # 38
ГГ
Группа: Атраментары
Сообщений: 585
Статус: Офф
ужс)

Что нас не убивает то делает нас сильнее
 
дядяГССДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 1:14 AM | Сообщение # 39
ГГГ
Группа: Атраментары
Сообщений: 1154
Статус: Офф
Quote (WARG)
Кстати! обратите внимания на расовые абилки Гоблинов О_О они на полноценные ахтунг-спелы катят! думаю близзы с Катаклизмом пересмотрят и расовые бонусы.... а вообще неплохо бы сделать расово-классовые бонусы. Как в АО. Чтоб например у Орка-вара - ярость напрмиер крик (увеличивает агро например на 10 сек в 5 раз. с большим кд абилки) у Таурена - воина можно нечто вроде "Держать строй" - абилка, сокращающая урон от следующего физ удара в 2 раза, у Андэда вара что нить типо: Гнилой удар (какой нить дебафф на защиту врагу, маленький, но интересный, растущий с лвл например) У Блад эльфа вара чтоб был какой нить "Хитрый ход" типо на шанс уворота 50% для следующих 3 ударов а у Тролля вара какая нить "Жертва Богам" Дебафф на цель на сто процентное попадание 1го удара например XD

Я против, это абсолютно неприемлемо)


 
WARGДата: Воскресенье, 01 Ноября 2009, 10:44 AM | Сообщение # 40
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
дядяГСС, литтл дядька ^_^ chaosmile

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Суббота, 20 Февраля 2010, 11:27 PM | Сообщение # 41
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
http://vkontakte.ru/video-1247_139672309

Во жидомассоны близзы ))))) в интервью не раз звучит фраза - "да да мы думаем над этим новшеством, но оно появится не в катаклизме" XDDDDD Они планируют чую вырастить поколение воверов XD Сел в 14 лет закончил на "Ворлд оф Варкрафт 43 Новая факинг история мега нового короля-дракона-лича" - в 65 ballbounce marine


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Пятница, 12 Марта 2010, 10:53 AM | Сообщение # 42
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425031&sid=5

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Четверг, 23 Сентября 2010, 12:29 PM | Сообщение # 43
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
НА вовхэде о Кате. (ин инглиш) http://cata.wowhead.com/

http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1811


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
malleusДата: Четверг, 23 Сентября 2010, 4:56 PM | Сообщение # 44
Группа: Удаленные





--Начало сообщения--

Катя... как мило :)

--Конец сообщения--

 
WARGДата: Воскресенье, 12 Декабря 2010, 8:08 PM | Сообщение # 45
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Впечатлениями поделюсь - в целом очень и очень Катаклизм порадовал. Новые локации, квесты, с малолетсва качатсья тожеклассно... Друли стали танковать с 81 лвл мега круто. Сам лчино (хотя мэин спек хил) только танчу последнее время, хвала "Взбучке" Подводна территория ВайШир с е легендлами очень крута, ща вот в Ульдуме - там есть людотигры! ^_^ НАпоминает территория игру Титан квест ))) Я очень доволен Катей, правда глюков пока ОЧЕНЬ много =)

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Horde Malleus © 2006. Слава Орде!
Сайт управляется системой uCoz