ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас Кю | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Архив - только для чтения
Модератор форума: ORB, Sphinx, Gips, Borov  
Warlock (Чернокнижник)
ORBДата: Понедельник, 05 Марта 2007, 5:40 PM | Сообщение # 1
Fallen Chaplain
Группа: Караул Смерти
Сообщений: 3369
Статус: Офф

1. Основы

1.1 Будь готов – всегда готов
Важность следующей фразы переоценить невозможно! Как варлок, вы проиграете если у Вас недостаточно шардов и ваши Соул-, Нелф-, и Спеллстоун не готовы к использованию. Просто достаньте аддоны которые помогут с вашим шардменджментом. Также не помешает знать для чего используются различные стоунсы.

Soulshards
Этих нужно много. варлоку с “SM-Ruin” нужно много. Управление шардами одна из сложнейших вещей при игре за варлока. Без шардов варлок слабее раза в два. Так что следите за их наличием. Если у вас менее 10 шардов, значит пришло время фарма.

Soulstone
Иногда противник забэкстабит вас критом и варлок сразу склеит ласты. Благодря Соулстоуну, варлок может отомстить. Учтите, что немедленное воскрешение не всегда самый умный ход.
К примеру, если вы видите, что дело труба, просто навешайте на вражину все инстант ДОТы которые у вас есть (Corrupt, Curse of Agony) и тогда он, жестоко вас запинав, будет радоваться что победил опытного варлока. Иногда эти глупцы доже приплясывают над вашим поверженным телом,а мне доставляет неописуемое удовольствие смотреть как медленно, по капле вытикает из них жизнь и как они, в своей беззаботности даже не подозревают о готовящемся сюрпризе… Обычно я жду пока ДОТы нанесут свой максимальный урон, и ТОЛЬКО ТОГДА я задействую соулстоун, разряжаю во вражину инстанты и к его удивлению, он мертв, а я как раз наоборот.
Healthstone
Дополнительная баночка здоровья. Использовать каждый раз, когда у вас менее половины здоровья.

Spellstone
Снимает все магические эффекты, поглощает от 400 до 900 магических повреждений. Дает дополнительный 1% к криту спелом.
Снятие нехороших магий безумно полезно против других варлоков и пристов. Против них же и против магов подходит поглощение магических повреждений. Пользуйте эти стоунсы и вы сможете победить!

1.2 Почему так сложно играть варлоком в ПВП?Прежде всего, вам надо осознать, что за класс вы избрали для игры.
ПВП и в особенности ПВПшенье варлоком подразумевает КОНТРОЛЬ над ситуацией. Варлок это тот класс, который устанавливает правила игры, но никак не наоборот. У нас нет так много защитных умений и заклинаний как у других классов, но то, что делает наши защитные таланты лучше аналогов противника, это то, что с их помощью мы можем взять контроль над ситуацией в свои руки. В качестве примера сравнение овцы мага и нашего седукта.
Играя варлоком, нельзя ожидать, что вы БыСТРО замочите вражину, потому как этого не случиться. Варлоку выгодно затягивать бой, так как время на его стороне. Мои бои обычно длятся от 45 до 90 секунд. Это может показаться долгим, но терпение – это ключ к победе. Если хотите быстрых побед – играйте за Рогу. Чуть по больше поПВПшев, вы поймете, что рулите ситуацией, даже если дело идет к проигрышу. В таких случаях вам захочется понять ПОЧЕМУ вы проиграли. И не надо отмазываться про лаги.

Вот пример: Когда я играл на RP-сервере своим варлоком 45 лвл, я увидел как 49 лвл пал бьется с мобом своего уровня. И что вы думаете я сделал? Я пугнул. Нет не пала, а моба. Пал развернулся, увидел ПВП помеченного варлока на 4 уровня меньше чем он. Конечно же, он атаковал. Я совершил свои обычные действия (седукт, каст болта). Пал кинулся ко мне, я снова седукт и набрал дистанцию.
Помните моба, которого я пугнул? Хорошо.
Он вернулся с тремя корешами. А так как до этого моб замыслил недоброе на паладина, испуг не изменил цель его злобных посягательств, поэтому моб и кореша начали мочить пала. Я продолжал постреливать в него болтами из далека. Он, конечно, поставил щит, подлечился, но этого было маловато против четырех мобов, меня и сукубы.
Я пришил его бурном. И мобы на меня не кинулись, так как я был далеко от них и никого их них не трогал.
Короче, Варлок, освоивший контроль над ходом битвы практически непобедим.

2. Профессии
Технически, только две профы влияют на ПВП: Первая помощь и Инженерия.

2.1 Первая помощь
Прежде всего, если у вас нет этой профы, можете забыть о победах в ПВП.
Кто-то может спросить почему, вот объяснение. У варлока есть 2 защитных спела (страх и седукт) оба дают до 15 секунд свободного времени. И я настоятельно советую потратить один из этих моментов на перевязку. Так что наличие максимально возможной на вашем уровне первой помощи рально помогает выживать, не забывайте, что вы варлок и время работает на вас.
Первые перевязки (Linen & Wool) не особо полезны, но уже после шелковых, они становятся полезней с геометрической прогрессией. Поэтому когда ваш уровень будет за 40, потратьте вашу заначку на закупку нужного количества mageweave, и идите к вашему местному Master First Aid чтобы сделать квест на Artisan First Aid. Избавившись от ограничения этого навыка в 225, делайте Heavy Mageweave bandages (по крайней мере для Орды тот же непись, который учит 225, учит делать heavy mageweave bandages когда ваш навык первой помощи достигнет 230), чтобы довести навык Первой помощи до 260, и выучите у непися давшего вам Artisan Fist Aid Runecloth bandage нахаляву. Повысив навык до 290, выучите Heavy Runecloth, опять нахаляву. Вот эти то мульки и нужно использовать в ПВП после 40 уровня. Восстановить 2000 здоровья за 8 секунд, в то время когда ваш противник напуган или заседуктен это прикольно.

2.2 Инженерия
Это очень, очень дорогая для изучения профа, и если у вас нет желания жертвовать многие часы для развития одной профы, тогда эта часть гайда не для вас. В тоже время наличие Инженерии помогает.

На данный момент я понял, что существуют всего несколько инженерных устройств полезный для ПВП, особенно хороши из гномской ветви. В тоже время, гоблиноиды получают более лучшие устройства к высшему уровню профы (Deathray крут в на средних уровнях, 35-50 но не так брутален на 60-м). Учтите, что, хотя вы можете создавать вещи из одной ветви Инженерии, вы можете ИСПОЛЬЗОВАТЬ вещи из обоих ветвей

3. Шмот

Могу поспорить, что существует столько же мнений о шмоте, сколько игроков, вот каково мое. Если вы идете в Affliction ищите шмот + к статам ( Stamina -> Intelligence -> Spirit ), так как ваш стиль игры в основном танковать посасывая (drain tanking) по отношении к вражине.

Если вы идете в Destruction наша цель – убить. Просто постарайтесь достать как можно больше вещей + (shadow) damage. К статам лучше брать сбалансированное количество Интеллекта и Стамины, так как вы если бой затянется дольше положенного, то вы можете остаться без маны. Вы более хлипкий чем аффлик поэтому игра при таком билде требует более прямых рук для выживания. Некоторые личности утверждают, что + к криту спелом - это круто, но я склонен относится к этому с определенной долей пессимизма. Я хотел бы взглянуть на цифры прежде чем поверить, что шансу крита более полезен, чем увеличение повреждений от КАЖДОГО вашего заклинания. В конце, концов к 60 лвлу эти +5% крита съедят место для +70 повреждений к урон/заклинание.

Однако, если вы идете в "Fire-Destruction", "+ шанс крита спелом" лучше нежели +fire damage из-за уменьшения этой прибавки с уменьшением времени каста спелла. Подробнее о сем удручающем факте можно прочесть в Mosh's FAQ.

Если вы идете в Demonology согласно моим наблюдениям варлок-демонолог не так зависит от +шадоу урона, как варлок с “SM-Ruin” билдом, поэтому я рекомендовал бы вам одевать вещи с “+magical damage” вместо “+shadow damage”, так как вам придется использовать широкий спектр различных спеллов вместо стандартного расстрела болтами. Как демонолог я скажу: “Нафиг интеллект, дайте мне урон и стамину по полной». Одевшись в вещи +Stamina вы получите хорошую прибавку от вашего таланта “Demonic Embrace”. А так как вы (скорее всего) не возьмете RUIN, то вам понадобится дополнительный урон, чтобы замочить недруга как можно быстрее.

4. Таланты

Какие таланты лучше всего подходят для ПВП?
Я не верю, что какое-либо дерево талантов полность бесполезно, но думаю, что лучший путь развития – взять все инстант спеллы на дамаг, которые доступны нашему классу. Это технически подводит нас к необходимости вложить хотя бы 11 очков таланта в Destruction (до Shadowburn). Инстанты – это ключ к успешному ПВП. Таланты просто подсказывают вам способ достижения своих целей.

4.1 Affliction
Обычно Affliction билды подразумевают более частое использование ДОТов should be using more DOTs чем в Destruction билдах, т.к. скорее всего вы будете использовать стиль битвы «Drain Tank», в то время как дестракт-варлок обычно стремится избежать атаки противника. Эти билды полагаются на “Nightfall”, который может сработать только при получении врагом УРОНА от Сorruption или Drain Life. Ключевые таланты для ПВП: Nightfall, Grim Reach, Shadow Mastery, Siphon Life, Curse of Exhaustion.

4.1.1 Affliction делает из меня ”Drain Tank”, что это значит?Это значит, что игрок использует на своей жертве все возможные ДОТы (кроме проклятья, почему объясню позже), затем он просто старается выжить, высасывая жизнь из противника и стреляя в него болтами Nightfall. Просто не забывайте при приближении вражины использовать Страх и Curse of Exhaustion, и тогда все будет хорошо.

4.2 DestructionПри Destruction билде необходимо иметь талант ”Ruin”. Без него идти в дестракт для ПВП бессмысленно. Кроме того, варлок-дестракт никогда не должен подпускать врага слишком близко. Потому что дестралоки ХРУПКИЕ по сравнению с аффликтами и демонолагами. Особенно если дестралок одет в вещи + к Shadow damage, вместо + к stamina. Дестракт стремится замочить вражину как можно быстрее с помощью болтов. Учтите, что дестрактам НЕ НАДО дотить свои жертвы, в противном случае ваш страх/седукт прервется. Просто кидайте immolate с последующим Conflagrate, когда вы видите, что вражине скоро каюк.
Ключевые таланты для ПВП: Shadowburn, Ruin, Destructive Reach, Conflagrate.

4.3 Demonology
Большинство Демонологов полагается на 0.5 сек вызов демона, поэтому обычно они ходят с больши синим другом, жертвуют им, и вызывают наиболее подходящего для данной ситуации демона (собака против кастеров, сукуба против мили или иногда даже импа, если он более предпочтителен). Патч 1.6 дал демонологам крутой талант, который усиливает и варлока и его демона определенными бонусами в зависимости от конкретного демона. Для ПВП + ко всем резистам собаки и + к урону суккубы возможно наиболее предпочтительны..
Soul Link дает значительное повышение выживаемости против любого класса (исключая приста и шама, так как они его могут диспелить). Пока действует soul link, полученный урон разделяется поровну с вашим демоном. ЭТО полезно, так все это время ваши доты тянут жизнь из противника.
Ключевые таланты для ПВП: Master Summoning, Soul Link, Master Demonologist

4.4 Наиболее распространенные билды
Народ взалкал популярных билдов, поэтому я подумал, что будет нелишним привести их список здесь. Учтите, что каждый игрок имеет свою вариацию того или иного билда, поэтому тупо копировать их неприкольно. В глубине моей буржуйской души, я надеюсь, что игроки больше будут думать своей головой и создавать собственные билды. Я не буду себя утруждать описанием того, что делает конкретный талант, так эту инфу можно узнать в других местах. Если не знаете где, зайдите в игру и проверьте там.

4.4.1 “SM/Ruin”
SM/Ruin (Shadow Mastery/Ruin) возможно наиболее распространенный билд, включающий в себя массу возможностей, таких как ОГРОМНыЙ урон от болтов, доступ к шадоубурну и замедляющее проклятье. Хотя, это возможно наиболее простой для использования билд, так как в его основе лежит сочетание “Seduction-Shadowbolt”. Выдаваемый урон очень высок, но я лично, нахожу такого варлока очень хлипким. (90% после амбуша от роги я попадал прямо на кладбище).
Вот фраза, характеризующая данный билд: :
“Не сможешь убить с 3-х болтов – ты покойник” – Mosh.

4.4.2 MD/Ruin
MD (Master Demonologist/Ruin) нацелен на ударные болты и другие криты спеллами, но он станет немного более гибким как только вы научитесь грамотно использовать своих демонов. Однако потеря инстант Коррупшион (что на самом деле “works as intended”) ослабляет вас против рогов, но эту потерю легко возместить возможностью мгновенного вызова демона. Если вы играли только с M/Ruin”, то думаю выдаваемый урон покажется вам не таким уж и большим. Но все же я вам рекомендую этот билд. Выживаемость стоит небольших жертв.

4.4.3 Soul linkМой текущий билд, я просто от него тащусь. Варлоки с билдами на основе Soul link не могут наносить безумное количество урона, но они гораздо более живучи остальных варлоков. Существует два варианта соуллинкового билда, представленный далее и другой, более рассчитанный на Drain Tanking (он более подходит для ПВМ, приведенный билд – для ПВП).
В следующем билде присутствуют инстант ДОТ,Shadowburn, Master demonologist, 0.5сек. вызов демона… Так что в соответствии с моими тестами очень пользительно для ПВП. Но это всего лишь мое нескромное мнение.
В качестве бонуса – при этом билде для победы не нужна комбинация “Seduction-Shadowbolt”.


Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)


Сообщение отредактировал ORB - Понедельник, 05 Марта 2007, 5:56 PM
 
ORBДата: Понедельник, 05 Марта 2007, 5:42 PM | Сообщение # 2
Fallen Chaplain
Группа: Караул Смерти
Сообщений: 3369
Статус: Офф
5. Заклинания

5.1 Проклятья
В ПВП вам наверняка захочется использовать:
Curse of Elements ( Если ваш демон – Имп или вы пользуетесь огненной магией, к примеру Soulfire) СоЕ
Curse of Shadow (Если вы дестракт или просто есть желание взглянуть как вражина сложится от двух-трех шадоуболтов) CoS
Curse of Exhaustion (использутся после предварительного испуга жертвы, чтобы держать её как на поводке) CoE
Curse of Agony (другой, более подходящий вариант для Drain Tanking, обычно кидается на вражину перед окончательным её добиванием, чтобы если и сбежал, то все равно на кладбище) CoA
Curse of Tongues (Против любого кастера, очень просто) CoT
Curse of Recklessness – Снижает количество брони, но увеличивает CoR attack power. Но главное применение это "отключение" страха, в ПВП позволяет контролировать длительность страха и снижать армор танкам. Особо популярен в ПВЕ когда есть опасность, что моб убежав, позовет подмогу, не перебивает агро, можно заранее обкастовать всю толпу.
Curse of Weakness – Один из самых слабых курсов, который иногда используют на начальных левелах, но эффективность его крайне мала.
Обычно противника проще убить чем частично ослабить его атаку если нужна дополнительная защита для Drain Tanking но польза его сомнительна. CoW

5.2 ДОТы
Кидая на вражину ДОТы, в отсекаете себе возможность отступления, т.к. они прерывают седукт и страх. (подробнее в разделе 5.4 «СТРАХ»)
Так что дважды подумайте прежде чем дотить вражину, я, лично, очень редко их использую, потому что они делают меня бессильным изменить ситуацию, если дело запахнет керосином. ДОТы лучше кидать когда у вражины осталось не более четверти жизни и в его испугали… Или если вы «Танк-Сосун».

Corrupt
Каждому варлоку нужно получить Improved Currupt, потому что нам нужен каждый инстант, который мы можем получить. Учтите что Corrupt активирует Shadow trance – одну из лучших способностей варлока, получаемых через таланты.

Curse of Agony
Еще один ДОТ, не так хорош как остальные курсы. Поверьте У .CoA есть потенциал стать крутым, но он крут, потому как багнут. (Баг это то, как он реализован: он кастует сам себя чтобы усилить урон с каждым тиком до тех пор пока не закончится его действие. Это не есть гуд, так как роги заюзав ваниш не считаются целями для каста и эта курса прекращает работать когда рога в стелсе. Не уверен, но похоже с невидимыми целями такая же ситуация).
Итак… НЕ тратьте таланты на improved Curse of Agony.

Immolate
Первоначальный урон – основной смысл использования этого спелла,
ДОТ-эффект это неплохой бонус. Immolate нужен для неплохого урона от
Конфлагейта.
Если вы вложили таланты в Bаne по первичному домагу обгоняет Searing
Pain, однако по мане очень дорог.

Siphon Life
Как инстант, хорош для ПВП, да и регенерация хороша для всех.
Урон не впечатляющ, но не нельзя же иметь все сразу.

5.3 Инстанты хнык, хнык*
Так мало здесь спеллов. Но те которые есть – чистое золото.
В каждом бою надо использовать ВЕСЬ доступный мгновенный урон по вражине, когда его здоровье будет менее 20%. Вы же не хотите дать ему время отличиться. Обычно игроки лечатся как можно позже и в этот момент вы и должны нанести удар. Просто нужно чуть-чуть их опередить.

Death Coil
Отличный спелл, определенно лучший из тех что у нас есть, потому что вдобавок он еще и ЛЕЧИТ и ПУГАЕТ цель на 3 секунды игнорируя все (страх не действует на цели под курсом Curse of Recklessness) защиты от страха и действует на всех кроме боссов и длится ровно 3 сек. Поэтому его стараться использовать в тех случаях когда нужно срочно:
-Порвать дистанцию
-Прервать хил врага
-В добивающих связках
Учтите, что Coil долетает до вражины не сразу, так что не ожидайте что вы заберете здоровье у вражины сразу. Это произойдет примерно через 1 секунду, если конечно вражина не стоит рядом с вами. 2 минуты кулдаун это позволяет использовать его 1 раз за битву.

Shadowburn –требует 11 талантов в дестракшн ветке
Ах…как я люблю этот спелл. Не смотря на то что каждый раз он использует только один шард, он съест все ваши драгоценные шарды, потому что пользоваться этим красавцем вы будите очень часто. У него достаточно высокий урон и кулдаун всего 15 секунд. Так что если ваш выбор ПВП, то вам он понадобится.

Conflagrate – требует 31 талант в дестракшн ветке
Можно использовать только когда на противнике висит дот от Immolate, после использования дот пропадает. Относится к фаер школе что удобно против классов с повышенным шэдоу резистом.

Hellfire & Rain of Fire
Hellfire очень затратен по мане, наносит вам урон, первый тик не наносит урона, но…он инстант! Нужно что то добавлять? Думаю нет. Это очень ситуационный спелл, но когда заюзан вовремя он бесподобен. Определенно стоит использовать в ПВП. Rain of Fireмедленный is slower, спелл требующий поддержки, но так же инстант. .. Не так хорош как Hellfire.

Corrupt, Siphon Life и Курсы уже обсуждались ранее.

5.4 СТРАХ
Здесь я попрошу вас игнорировать тот факт, что я играю за Орду.

Я бился с множеством варлоков и большинство из них поступало неправильно.
Они начинают со страха и продолжают ДОТами.
Прежде всего, ДОТы прерывают страх (ЛЮБОЙ полученный урон имеет 10% вероятность прервать урон), сводя на нет его эффективность. В большинстве случаев, я не утруждал себя использованием WotF или тринкета для снятия страха, потому как они уже себя обломали.

Когда вы это осознаете вы можете противостоять и WotF. Варлоки не должны излишне полагаться на страх и седукт. Не поймите меня превратно, конечно они могут изменить ход битвы в вашу пользу если заюзаны вовремя, но не надо основывать свое ПВП исключительно на них. Так как для этого они не слишком надежны.

Существует всего несколько ситуаций, когда имеет смысл пугать вражину:
1) вам надо время для лечения или перевязки;
2) Когда вы не хотите дать вылечится вражине. Идеально, если у него осталось менее 35%;
3) Надо спасти демона;
4) Держать вражину на поводке (Пугнуть, а потом кинуть CoEx, получив так ВРЕМЯ для победы)

При таком использовании страх – имба спелл, но бесконечное пуганее вражины приводит к потере силы страха и само по себе глупо.
И опять, никогда не используйте одновременно ДОТы и страх, потому как они так не работают.

Не уверен на счет конкретной величины %, но я уверен, что любой получаемый урон имеет 10% вероятность прервать страх. Поэтому когда вы кинули все ДОТы, враг получает урон ежесекундно и страх слетает быстрее. Именно поэтому я предлагаю когда вражина испугана, мочить её максимально злыми спеллами. Я советую использовать следующие: Soulfire, Shadowbolt или Searing Pain.

Пожалуйста, уважаемые читатели, поверьте мне и ваши шансы на победу воспарят как Юрий Гагарин.

5.5 Basic Damaging Spells

Shadowbolt
Это основной ударный спелл Destruction варлоков, нужно использовать как можно чаще Разумно навесить Curse of Shadows для увеличения эффекта. Я видел болты бьющие на 4000.

Drainlife
Основной спелл танкующего жизнесоса. Концепция этого стиля была приведена ранее.

Searing Pain
В редких случаях варлоки стремятся нанести ЛЮБОЙ урон как можно быстрее. Searing Pain как раз для этих ситуаций, так как кастуется быстрее болта, поэтому с висящем на вас врагом его скастовать легче, чем Shadowbolt, который с другой стороны эффективней пэйна.

6. Братья наши меньшие

Успешные тактики за варлока подразумевают умение играть СОВМЕСТНО с демоном.
Конечно лучшие спецы здесь – демонологи, но я дам несколько подсказок как использовать ваших демонов эффективнее в ПВП, так что и дестракты и аффликты смогут реализовать все возможности своих демонов.

Учтите, если вражина бьет демона, то его нужно защищать. Просто пугните вражину или попробуйте замочить его раньше, чем он убьет вашего демона. Без демона, варлок обречен.

6.1 ImpОсновной пет для пати, но в отличие от распространенного мнения, я думаю, что это лучший пет для ПВП. Для полного аффликта он гораздо лучше суккубы. С вложенными талантами в Improved Imp Имп наносит колоссальные повреждения и игнорируется другими игроками, думающими, что Имп не представляет для них угрозы. С повешенным на врага Curse of Elements этот маленький маньяк будет дико брутален. И… лучше всего, для его вызова не нужен шард.

6.2 Voidwalker
Некоторым синий нравится, но я не думаю что он особенно полезен, может потому что не вкладывал в него талантов. Демонологи походу любят тактику жертва синего -> вызов нужного демона. Отсюда предупреждение: «НЕ НАДО использовать синего а ПВП, если только вам не нужно поглощение поврежений против рукопашников». (Исключение – бой с Хантером, чей пет ведется на таунт синего.)

6.3 SuccubusЛучший друг дестракта, спасет ваше мягкое место даже от стан-лока роги. В конце концов седукт – одна из лучших способностей варлока. Просто держите суккубу всегда в инвизе, иначе она, а не варлок, станет первой целью.

6.4 Felhunter
Со стандартным SM/RUIN билдом я всегда считал Импа или суккубу лучшим выбором, но с текущим билдом демонолога (+соуллинк) я нахожу его довольно полезным из-за того, что он снимая с вражины бафы он лечится и имеет офигенные резисты. Против касреров это просто убийца, потому как сайленс решает. Слышал что маг 60 лвл проиграл против фела тагого же уровня...
Также хрюшка полезна а ПВП-рейдах Also in the PVP-Raids this is the pet, you want to use. По описанию Paranoia достаточно крутая абила, но по опыту могу сказать, что примерно в половине случаев роги и другие невидимки вполне могут остаться незамеченными, а без суккубы это означает почти верную смерть.

6.5 Infernal
Я тащусь от этого парня!
Когда вы его вызываете (2 сек. вызов, в о время вызова текущий демон исчезает), с неба падает оргосный камень станящий всех вражин в радиусе падения на 2 секунды и наносящий им по 200 урона. После патча 1.7. стан можно срезистить. Да, Инфернала можно использовать только на открытых пространствах (у него клаустрофобия).
Infernal способен в одиночку порвать почти всех (включая и самого варлока, если освободится). В то же время часовой кулдаун и камень вызова за 50 серебра это не прикольно. Но ничто не может сравнится с чувством возникающим, когда ты видишь, как вражина пытается справиться со здоровым инферналом.

К тому же, есть тактики, построенные на освобождении Инфернала, усиливая его тем самым на 30%.
Недавно в кратере Un’goro на меня напали 3 алика, я их задотил, вызвал Инфернала и совершил акт самосо**ения с помощью Helfire (Мне так и так был бы каюк, потому что я был с синяком и с половиной жизни). После моей смерти инфернал освободился и пришил всех трех аликов. Когда последний из них умер, я заюзал СС, встал, поработил Инфернала и посмеялся над глупыми алли, считавшими, что одинокий израненный варлок будет легкой добычей… Я не получил хонора за убийства, но зато круто повеселился.

6.6 Doomguard
Квест багнут, и я практически с ним не играл. Поэтому многого о нем сказать не могу. Судя по форуму, вызов Дума скорее подобен самоубийству, потому как порабощение на нем долго не держится. Возможно с Немезисом он будет более играбельным.


Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
 
ORBДата: Понедельник, 05 Марта 2007, 5:49 PM | Сообщение # 3
Fallen Chaplain
Группа: Караул Смерти
Сообщений: 3369
Статус: Офф
7. Тактики

7.1 Используем местность
Холмы – лучшие друзья варлока. Против рукопашников старайтесь забежать на самый верх (вражине потребуется вечность чтобы забраться на вершину, если вы его пугаете и замедляете CoEx…Особенно если этот холм сложен для подъема), против кастеров можно использовать холмы или другие препятствия, загораживающие вас от линии прицела противника. ДОТы варлока наносят урон противнику все время, в то время как ему чтобы скастовать спелл надо вас видеть. (Они полюбят надпись ”Target is not in line of sight”)
.
7.2 Тактики против разных классов
Вот как я ранжирую их по сложности для варлока. Это относится к среднему мастерству игры, конечно билт вражны и его мастерство могут менять ранг класса на +/- *.

* Очень легко, технически невозможно проиграть, если не делать ГРвозлюбиШИХ ошибок. Можно выносить вражин этого класса на 8 уровней выше.
** Легко, Можно мочить вражин на 4 уровня вас выше.
*** Напряженно не нападайте на игроков этого класса выше вас более чем на 2 уровня.
**** Сложно, побьете игрока вашего уровня – можете быть собой довольны.
***** Очень сложно, если победите, радуйтесь, потому как вы чертовски хорошо играете. Даже если вражина на 4 уровня вас ниже. Это без шуток.

7.2.1 Друид
Рейтинг * - ***, в зависимости от билда.
Шифтеры - *, очень легко забить, просто поймите, что суккуба здесь не подходит, потому как седукт на тварях не работает. Просто повесьте на них все ДОТы и занюкайте их до смерти. Когда Друид превратится обратно, прервитесь что бы вы не делали и пугайте его, потому как он хочет лечиться. В тот небольшой период времени (благодаря ДОТам), когда он испуган используйте все инстанты чтобы его прикончить. Друидского медведя неплохо усилили в предыдущем патче, поэтому он может лечиться своим «гневом». Поэтому если у него много Гнева и мало здоровья, проделывайте с ним такие же действия как и с формой кастера. (Используйте страх)
Спел лок собаки неоценим для прерывания хила друида. Пожирание баффов тоже нужно использовать против друидов, так как они любят навесить на себя несколько.
Рекомендуемый демон: Felhunter.
Рекомендуемая курса: В зависимости от билда.

Друида-кастера побить значительно сложнее (***), у них есть инстант без кулдауна (мунфаир) и достаточно непрятные лечилки.
Просто заседукте его вашей суккубой и киньте в него самым злым спеллом (не ДОТом). Далее старайтесь держать его в страхе/седукте потому как в честном соревновании друид нанесет вам больше урона и победит.
Используйте Curse of Tongues чтобы замедлить каст его спеллов. НЕ позволяйте друиду лечиться. Если он вылечится хотя бы 2 раза, то победит, т.к. будет лечиться быстрее, чем вы его быть.
Также не лишним будет потянуть из него ману.
Рекомендуемый демон: Succubus или Felhunter
Рекомендуемая курса: Curse of Tongues / CoS / CoA

7.2.2 Хантер
Рейтинг ***
Хантеры были моим слабым местом, поэтому раньше я ставил им *****, но сейчас я понял как ими играют и где у них сильные и слабые места. Поэтому ханты не так сложны.

Выделите ханта, натравите на него демона, киньте на него все инстант ДОТы, пугните зверушку, подойдите к нему поближе, чтобы он не мог тянуть ману с Vipersting. Если он захочет отбежать, ПРЕДОТВРАТИТЕ ЭТО бегая за ним или, если он очень далеко, кинув на него CoEx (если он у вас есть). Если они смогут стрелять – варлок проиграет. Их радиус стрельбы 41 ярд, ваш - 36 (если не вкладывались в соответствующие таланты). Посчитайте сами.
Поэтому просто постоянно пугайте зверушку ханта. На ханте висят ДОТы, вы в его мертвой зоне, кастуете свои быстрые спеллы (такие как пейн) и все будет отлично. Еще одна подсказка, не пугайте ханта, а то он выбежит из мертвой зоны и когда страх развеется у варлока начнутся проблемы.
Рекомендуемый демон: Felhunter или Succubus, Все время бить гада.
Рекомендуемая курса: Curse of Agony

7.2.3 Маг
Рейтинг **
Маги для варлока просто лошки.
Просто киньте Curse of Tongues, седукт суккубой или Spell lock собакой, затем кидайте самые злые спеллы, разрядите все инстанты и маг склеит ласты.
Конечно, если маг выживет, вам нужно будет приспосабливаться к ситуации, потому как вас превратят в овцу и засадят очень болезненным спеллом…
Затем просто повесте на мага все ДОТы, чтобы мешать магу кастить и медленно подвести его к неизбежной гибели. Не забудьте убедится что маг не снял с себя Curse of Tongues. Эти гады умеют снимать курсы, но большинство из них об этом забывают.
На заметку: Маги могут законтролить ваши спеллы и могут снимать курсы.
Рекомендуемый демон: Fellhunter (or Succubus)
Рекомендуемая курса: Curse of Tongues

7.2.4 Паладин
Рейтинг * (С суккубой), *** (с другим демоном)
Тут все понятно.
Паладины не могут снять с себя судукт или страх, что делает их легкой добычей для варлоков. Я как-то замочил паладина на 11 уровней выше меня, что характеризует поединок этих классов. Просто НЕ НАДО класть на них ДОТы, потому как их щит снимает ДОТы. Просто пусть бегают вокруг как мишень для болтов.
Когда увидите пузырь, перевяжитесь. Их лечение съедает ману, ваше – нет. Некоторые утверждают, что паладин без маны – труп. У меня они никогда не доживают до этого момента.
Рекомендуемый демон: Succubus
Рекомендуемая курса: Curse of Shadows\Elements.

7.2.5 Прист
Рейтинг: ****
Почти все присты, с которыми я бился были шадоу, поэтому не лишним будет использовать Shadow Ward в середине боя. Не вначале, потому что диспелят они его сразу. Затем кидайте Curse of Tongue и вешайте ДОТы. Как видите тактика похожа на антимаговскую. Не забывайте использовать спеллстоуны для снятия дебафов и дополнительной защиты от их ДОТов. Учтите, что у пристов есть своя версия Shadow Protection, которая повышает их шадоу резист. Поэтому если можете, используйте лучше огненную магию.
Старайтесь не давать им лечиться, это непросто, но возможно. Страх и собака вам помогут.
Подсказка от ”Archy” : Присты любят подбежать и пугнуть и вас и вашего демона при каждой возможности. Этому можно противостоять так: вначале отправьте демона в атаку, а если прист побежит к вам поставьте демона в пассивный режим. Он остановится и не попадет в зону действия пристовского страха.
На заметку: Присты могут снимать с себя и с противника все магические эффекты. Но они не могут снимать курсы.
Рекомендуемый демон: В зависимости от билда.
Рекомендуемая курса: Curse of Tongues

7.2.6 Рога
Рейтинг *****
Роги... наши злейшие враги.
Из-за невидимости они обычно нападают первыми.
Технически есть лишь один способ выжить после атаки УМЕЛОГО роги: суккуба и ее седакт. Просто заставьте суккубу соблазнить рогу, пока вы оглушены и сделайте себе перевязку.
Разрядите в него самый сильный спелл, повесьте на него ДОТ пока он не исчез, т.к. когда на роге ДОТ, он не может исчезнуть
Этот тот редкий случай, когда вам придется использовать страх и ДОТы одновременно. Повесьте на него все ДОТы, пугните, когда рога (будем надеется) отбежит подальше, используйте CoEx. Катните быстрый спелл типо пейна и все инстанты, которые у вас есть. Молитесь о чтом чтобы сработал Найтфолл от Корупта. Затем повторите маневр со страхом и CoEx.
Рекомендуемый демон: Succubus
Рекомендуемая курса: Curse of Exhaustion

7.2.7 Шаман
Рейтинг **** / *****
Я играю за орду, поэтому дрался с шамами только в дуэлях. У них не так много жизней и без вложения талантов нет инстант хила, поэтому просто старайтесь держаться от них подальше. Windfury это зло, особенно с двуручником. Их самый эффективный ответ кастерам – шоки имеют небольшой радиус действия, поэтому держите шамов на дистанции, используя страх+CoEx или седукт и.. Потом просто повесьте на них ДОТы и бегите, постреливая всеми инстантами время от времени. Использование болтов против шамов обречено, потому как шоки его прерывают. Когда они остановятся подлечиться, развернитесь и пугните их.
Пока они в страхе мочите их всем своим арсеналом.
На заметку: Шамы диспелят ваши баффы и контролят спеллы. Постарайтесь выучит какие тотемы нужно уничтожать, а какие практически безвредны.
Рекомендуемый демон: Succubus or the Felhunter
Рекомендуемая курса: Curse of Exhaustion

7.2.8 Варлок

Рейтинг ***
Mirror match.
Во многом зависит от распределения талантов оппонента.
Основы таковы: Демона в баню, вражину в седукт, использовать защиту от шадоу, разрядить самый злой спелл, повесить Curse of Tongues. Повесить ДОТы для прерывания кастов. Бить болтами, травить демоном.
Рекомендуемый демон: Succubus или Felhunter
Рекомендуемая курса: Curse of Tongues

7.2.9 Варриор
Рейтинг * OR *****
Обычно варриоров забить очень легко, поэтому я поставил им *, но умелого варриора забить практически невозможно (как-то дуэлился с таким на 2 уровня меня ниже и после 5го поражения я сдался). Если честно, большинство из них просто сосо. Но некоторые умеют защищаться от страха и седукта, потом баш щитом и т.д… Если они грамотно используют стойки, мы обречены. Периодически.
Основная тактика – держать их на дистанции используя страх и седукт.Низачто и никогда не вешайте на них ДОТы. Конечно если вы настолько смелы (глупы?) чтобы попробовать Drain Tanking на варриоре. Я бы этого не рекомендовал, но так, в принципе, возможно забить вара , особенно если он со щитом.
Рекомендуемый демон: Succubus
Рекомендуемая курса: Curse of Exhaustion

7.3 Масс ПВП (Рейды)В ПВП рейдах просто вешайте на всех Corrupt, Siphon Life и Curse of Agony,болты от Nightfall и если враги кучкуются, то используйте ваше AOE..
Рекомендуемый демон: Felhunter, в агрессивном состоянии.
Рекомендуемая курса: Curse of Agony.

7.4 Работаем с WotF (Will of the Forsaken)Раньше WotF портило варлокам всю малину, теперь она лишь слегка раздражает. Спасибо Близзам за балансировку WotF и усиление варлоков.
Если вы все еще испытываете проблемы с этим, я привожу далее несколько советов..

7.4.1 Что такое WotF?
Will of the Forsaken” это расовая абила андедов. Когда они её активируют, они на 5 секунд становятся иммунными к страху и очарованию Активация этой абилы отменяет страх или очарование..

Как писалось ранее, большинство тактиков варлоков включают частое использование защитных спеллов (страх и седукт). На самом деле это ключ победе в ПВП. Как ордынец, я не сталкиваюсь с этой проблемой. Но все равно, я привожу несколько советов по ее решению почерпнутых мною с форумов.

7.4.2 Используй инженерию
В игре есть набор прикольных инженерных девайсов, которые помогают разобраться с WotF. Просто заставьте вражину применить WotF, а потом парализуйте или замедлите его девайсом Наилучшим образом для этого подходит Goblin Rocket Helm, потому как полностью оглушает жертву на 30 секунд, что вполне достаточно для окончания эффекта WotF. Так же против рукопашников хорошо подойдут Net-O-Matic, Discombulator ray или Shrink ray.

7.4.3 Выжить...с DemonologyЯ слышал истории о избиении андедов с помощью затягивания боя до завершения эффекта WotF. (В одной я даже участвовал)
В основе этого лежат таланты Soul link и Master summoning. Жертвуем синим ради щита, взываем другого демона, вешаем на него линк и просто побеждаем оппонента по урону. В результате у демонолога в запасе остаются способности демона (щит синего), а эффект от WotF уже закончился. Время перевязки?

Места для квестинга за орду
1-11
Стартовая локация, все квесты элементарные, делаются соло

11-20
Даже если вы качаете андэд лока, бежим в The Barrens это тонны квестов, почти все делаются соло
на 18 лвл сбегал в Wailing caverns за посохом и лвл

20-21
Сворачиваем в Stonetalon Mountains порядка 5 квестов для 18-22 лвл

21-24
Возвращаемся в The Barrens продалжаем квестинг

24-25
Бегем в Hillsbrand foothills это другой континент и бежать туда черти сколько, но рано или поздно это всеравно придется сделать

25-27
Добиваем квесты в Stonetalon Mountains и бежим в Ashenvale

27-28
Ашенваль

28-29
Я набрал в РФК, 4 элитных квеста + гарантированые неплохие плечи

29-31
квесты в Thousand Needles берутся в 4х местах так что внимательно смотрите тоттбот, признаюсь: сдалал оранжевые квесты тоже

31-32
несколько элитных квестов в Hillsbrand foothills + добивка оставшихся

32-33
плавно перебираемся в Arathi highlands

33-34
Desolace, заодно сделал варлочий квест на робу (пришлось убивать красных элементалей 38 лвл)

34-36
летим на дерижабле в СТВ

36-37
элитные квесты в Arathi highlands + квесты в Dustwallow Marsh

37-39
Нагриндил на своих любимых кобольдах

39-40
южное СТВ , войны с пиратами и проч добивка элитных квестов от охотников

40-41,5
Покупаем/делаем квест на маунта и скачем в бадлэндс полный маршрут таков:
Arathi highlands>>>Wetlands>>>Loch Modan>>>Badlands без маунтапридется бежать черти сколько
Предварительно надо купить на аукционе Gyrochronaton, Frost oil, Patterned Bronze Bracers и если вам не жалко денег 10 blue pearls
признаюсь прокачка была очень быстрой и приятной

41,5-42,5
Бежим в свамп оф сорровс
STV>>>Duskwood>>>deadwind pass>>>Swamp of sorrows

42,5-44
Tanaris

44-45
набил в Zul'Farrak, как уже писалось 7 элитных квестов - не шутка

45-46
опять присловутый Tanaris

46-47
Hinterlands

47-50
Честно скажу для меня этот участок самый проблемный ибо немогу найдти хорошее место для квестинга (везде по 1-2 квеста), поэтому нагриндил на пиратах в танарисе, нудновато , но что поделать...могу посоветовать Азшару там есть штук 5 квестов, но это лишь капля в том море экспы которое нужно(((

50-51
Searing Gorge

51-52
Western Plaguelandss, мастхэв найдти пати для квестов с котлами, почти все квесты - цепочки

52-53
Un'Goro Crater

53-53,5
Blasted lands

53,5-55
Felwood, обязательно найдти друга шама/дру чтобы сделать все побыренькому и без гемора

55-57
Eastern Plaguelands + Winterspring + Silithus

а вот дальше опять дырка, поэтому рекомендую сатиров в Азшаре, заодно на эпикмаунта нафармите)))

ЗЫ: надеюсь Гудвин напишет тут что-нить хорошее happy


Я вампир! А у вас какая отмазка?

Глаза Мамины. Улыбка Папина. Но как? Каким образом мне достался характер Сталина??? (с)
 
ZibaДата: Пятница, 27 Апреля 2007, 4:27 PM | Сообщение # 4
Подколотник
Группа: Терминаторы Horde Malleus
Сообщений: 109
Статус: Офф
Хм...пока Локов тут немного,но всё равно-на будущее smile Для тех,кто знает инглиш,очень полезная сцылочка(билды для 60го и 70го лвла)

Кстати если там немного покопаться,можно найти билды и других классов wink

Сообщение отредактировал Ziba - Пятница, 27 Апреля 2007, 4:28 PM
 
WARGДата: Пятница, 04 Января 2008, 4:48 PM | Сообщение # 5
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Зиб, скинь свой билд плиз! Накалькуляторе вычитай (есть ссылка в разделе помощь где-то и кинь сюда, плиз!

Добавлено (2008-01-04, 4:48 Pm)
---------------------------------------------
БИЛДЫ ВАРЛОКОВ на 70 лвл: БИЛДЫ


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Четверг, 17 Января 2008, 9:04 AM | Сообщение # 6
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Вот составленные мною пошаговые билды для варлока.

(в разделе фотографии, куда перенесет вас ссылка разверните фото по максимуму - там снизу есть такая кнопка)
Билд на полный Аффликшин

Билд на Аффликшин с добавлением Дестракшина

Билд на полный Дестракшин

Билд на Дестракшин + Аффликшин в равных пропоциях и не совсем в равных

Билд на Демонолога Полного

Билд на Демонолога - Разрушителя

Билд на Демонолога - Танка

Обсуждаем и спрашиваем в этой теме, если по делу только...
* Если бы все рабботало(на шз или квинте) или бы я играл на оффе я бы качал Демонолога Танка. это был бы Бог Войны! ;)


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Понедельник, 18 Февраля 2008, 2:07 PM | Сообщение # 7
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Блин не понимаю ,как дестрактор варлок виживает ? О_О Расскажите их тактику? Я сам аффликтор и полным дестро не буду (очень на это надеюсь) - это чтож - допустил врага до себя - и все хана? О_О Реально, не убил с трех болтов - ресайся на кладбоне... Хрупкие дестракторы, хруууупкие.

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Понедельник, 05 Мая 2008, 2:03 PM | Сообщение # 8
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Аффликтор - вот наверное я в таком билде играл бы на оффе... Или буду играть =)

Демонолог - танк - или в таком, если все такие захочется пойти по тропе Демонологии =)


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Суббота, 10 Мая 2008, 6:52 PM | Сообщение # 9
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
ПВП ГАЙД ВАРЛОКА

1. Вступление

Этот гайд предназначен для прочтения в первую очередь для Варлоков только начавших постигать азы Ареновских баталий ! Но так же нем планируется осветить аспекты по тактике борьбы против других сетапов, что безусловно будет, на мой взгляд, интересным и полезным и для опытных игроков!

2. Основные понятия, термины, сокращения

1. Resilience - это параметр , уменьшающий шанс получить критический удар (critical strike), уменьшающий урон, получаемый от критический ударов и урон, получаемый от ДоТов (damage over time spells, например, corruption, curse of agony). Снижает количество drained/burnt mana (спеллы viper sting, mana burn, drain mana) на столько же, насколько снижается дамаг от дотов по вам.
2. Honor – хонор, онор. Что такое, дожны знать.
3. Bracket (брекет, бракет) – виды арен. Брекеты – 2в2, 3в3 и 5в5.
4. Battlegrounds – бг, bg.
5. Outlast – тактика боя на переживание соперника по мане.
6. Кап – максимальное значение.
7. Нюк – быстрое убийство соперника.
8. Spell damage – спд.
9. ФХ – фелхантер, felhunter
10. ФГ – фелгард, felguard
11. ВВ – воидвокер, voidwalker
12. CC – crown control. Всякие фиры, блайнды, шипы. То, что заставляет игроков терять контроль над чаром.
13. DR – diminishing return, диминишинг. http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns Так же по-русски описано ниже, если не дружите с английским.
14. КоА – curse of agony, CoW(КоВ) – Curse of Weakness.
15. ЛоС (LoS) - line of sight. Иногда используется "лоснуть" - выйти из line of sight (зоны видимости соперника).

3. С чего начать

Итак, вы только что получивший 70лвл варлок. Хочется пвп? Читайте дальше.
В первую очередь, хочу заметить, что в наше с вами время пвп – это в основном арена. Однако главное в игре что? Фан. Значит играйте, как хотите. Если вам интересны дуэли или пвп, вы можете намекнуть мне об этом в личку и я напишу что-нибудь подробнее.
Чтобы начать взбираться на первую строчку ладдера, нужно немного поработать, если вы и правда хотите там оказаться как можно быстрее. Существуют два пути подготовиться к яростным баталиям. Они кстати необязательны. Можно и в зеленке играть.
___ I. Фарм шмоток
a) 4 частей арена 1 сета за онор, оружие 1 сезона (даггер, оффхенд, ванда не обязательна) . Посоветую Вам взять 2 части dreadweave сета первого сезона, и 2 части felweave сета. Тогда вы получите 2 бонуса +35 resilience. Ванду можете взять из Shadow Labyrinth - [Wand of the Netherwing].
б)в то же время, посоветую вам создать команду 2в2 или 3в3 на арене и начать получать поинты. На них можно взять 1 часть арена 2 или арена 3 сета. А то онора вам нужно будет столько, что потом тошнить будет от бг. А один кусок вы поменяете достаточно быстро
в) вам понадобятся все куски vindicator’s за онор. Они must have. Также, необходим [Medallion of the Alliance] (если вы играете за альянс) или [Medallion of the Horde] (если вы играете за орду). Возможно, фарм стоит начать именно с этих вещей, так как после а1 сета вас может начать тошнить, а это надо
г) неплохо было бы «поиметь» back [Cloak of Arcane Alacrity] за 60 Badge of Justice (падают с боссов в heroic инстансах, каражане и зульамане и в 25м инстансах).
д) очень хорош тринкет [Battlemaster's Audacity]. Вы можете получить его за 75 [Badge of Justice] или за 30к онора. Как вариант, [Alembic of Infernal Power] из Heroic Underbog. Неплохая штука. Можете также использовать [Gnomish Poultryizer] или [Goblin Rocket Launcher], если вы инжинер, или аналогичный тринкет за репу с Netherwing - [Commander's Badge].

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Суббота, 10 Мая 2008, 6:55 PM | Сообщение # 10
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
II. Фарм денег
Как это делается? Очень просто. Вам нужно нафармить много денег и купить
а) арена команду с высоким рейтингом и поддержкой. То есть определенные люди будут давать вам сыграть N игр в их команде, а сами потом этот рейтинг отыграют. Никакого геморроя.
б) раз в несколько недель покупать команду (я бы посоветовал 3в3) с высоким рейтингом и отыгрывать в ней 10 игр. На команду можно скинуться с друзьями/знакомыми. Одна 3в3 команда может кормить 6 человек. Итого очень дешево и очень сердито.
в) каждую неделю покупать поинты

Замечание: в это время желательно не только деньги фармить, но и играть в других брекетах для поднятия скилла. Таким методом вы получите шмотки 3его сезона арен за достаточно малое количество потраченного времени и кроме того потихоньку будете тренироваться и повышать свой скилл. Начинать можно в синем пвп сете за репу. Главное опыт набирать.

Если бы я сейчас начинал играть на арене, я бы фармил деньги на покупку команд, онор на vindicator’s куски и хероики на баджи. В итоге через месяц-другой вы получите практически наилучшим образом одетого чара, который еще и играть немного умеет. То есть эти два способа целесообразно комбинировать. А еще вас не будет тошнить от бг. Возможно.

4. Айтемизация

Айтемизации пвп эквипа в игре как таковой нет. Вся она заключается в том, что нужно брать итемы за онор и арена поинты. Разве что дредвив сет лучше фелвива в большинстве случаев. Ну, если интересно, приоритетные статы меняются в зависимости от сетапов. Но вообще это рес, ста, спд. Рассмотреть мне хочется энчантинг и сокетинг шмота.
Выбор камней во многом зависит от вашего сетапа. Например, для игры с хилером в outlast сетапах (переживание по мане) необходим кап реса, (492.5), чтобы у вашего хилера мана тратилась медленнее, а для игры в нюкающих сетапах (быстрое убийство соперника) желательны камни на спд/ста, чтобы жить долго и бить больно. С другой стороны, если у вас, скажем, 11к хп стоит пренебречь спд и воткнуть 12ста камни. О балансе эквипа придется думать самим.
Энчанты:
Head: [Glyph of Power] (22спд, 14 хит), [Glyph of the Gladiator] (18sta, 20 resilience). Последнее предпочтительнее. Во всяком случае на первое время.
Shoulder: алдор/скраер энчант.
Back: 20 Spell Penetration.
Chest: 15 resilience. Именно 15 рес, а не 150 хп. Почему? Смотрим на гемы. 8рес vs 12 ста (как раз около 150хп). То есть с 15 рес получаем выигрыш по статам.
Wrist: 12sta или 15spd. Смотря что вам нужно. Я бы сделал 12 ста.
Hands: 20 spd.
Legs: 35spd, 20 sta – эпик нитка.
Feet: Minor Speed and 9 stamina (boar’s speed).
Main hand: 40spd или лучше Soulfrost.
Так же хочу заметить, что строго желательно иметь 3% хита на шмоте. Шанс резиста вашего спелла в пвп против 70лвл 4%. 1% покрыть нельзя. У многих классов есть таланты на –хит по ним, но оно того не стоит. 3% хита набираются без каких-либо камней при собранном пвп эквипе (хит на мейн хенде и шолдерах + энчант на шапке). Камни на хит вставлять не стоит.
Со временем 5/5 Dreadweave становится лучше 2/5-3/5 разных сетов для некоторых сетапов. -0.2 каст фира вообще must have для 2 дпс сетапов. Ну да к тому времени вы сами все поймете, я думаю. Не стоит думать, что 5/5, значит папка. Многие игроки в топовом эквипе одевают 2/5+3/5

5. Battlegrounds и дуэли

БГ – место, где ваш скилл улучшать практически не будет. То есть будет, но до определенного момента. Люди там играют спустя рукава, да и шмот у них там не самый лучший. Если вам там весело, завидую. Фармить придется немало. Вам нужно каждый день выполнять Daily Quest на бг и в остальное время фармить Alterac Valley (ав, av) для онора и другие бг для марок (mark of honor). Во время Alterac Valley weekend’a вам нужно побороть блевотные рефлексы и желание погулять и посидеть до появления синих пятен на лице.
Дуэли кажутся мне в некоторой степени полезными для улучшения скилла. Да и полезно знать, что делать, если на арене остался 1в1. Помогает узнать абилки классов.
Если вы проиграли в дуэли, не стесняйтесь и не считайте зазорным спрашивать у оппонентов по дуэли, что вы делали не так или что делать в определенных ситуациях.
В мире "ВоВ" больше нормальных игроков чем всяких "неадекватов", поэтому не расстраивайтесь если кто то начал вам "хамить", функция "игнор" решит проблему с потерей ваших нервных клеток и с "хамом" заодно

6. Билды

В целом, существуют 3 пвп билда для варлока (и вариации). В принципе те, что я сейчас покажу вполне себе отличные и вариации нужны будут редко. По секрету раскажу, одно очко в Shadow Embrace дает дебафф на цели, что влияет на работу таланта Soul Siphon. То есть это, грубо говоря, 5% к дрейн лайфу+лишняя бяка для диспелла.
1) UA (аффли) 43/7/11
http://www.wowhead.com/?talent=Ii0riRfkqtbobxZxx0z
Вариации в голову не лезут.
2) Felguard
http://www.wowhead.com/?talent=IV0oZbgzzIizzestxx0z
Из Improved Health Funnel можно положить 2 таланта в Fel Intellect.
3) SL/SL (siphon life/soul link)
http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rrRdkoZbgzzIizzes Цель спека – выживаемость, дрейн мана. Грубо говоря манадрейнобот. Dot all, fear, drain. Health Funnel помогает вытащить пета, фел интеллект бесполезен. Найтфолл дает дополнительный бурст, который иногда бывает полезен. Обычно каждый подстраивает СЛ/СЛ под себя. Не рекомендую пренебрегать талантами Demonic Resilience и Mana Feed. То есть 38 в демо – вполне даже необходимость.
Из вариаций: 5/5 фел концентрейшн, 3/3 фел интеллект. Тут уж вам выбирать.
С рогой используют 27/34/0 (demonic resilience -> empowered corruption/shadow mastery) или кому как нравится.

Т.к. все еще встречается много любителей дестро ветки и очень часто про нее задаются вопросы, думаю будет не лишним в двух словах упомянуть о дестро билдах. http://www.wowhead.com/?talent=IZbxczsbZxx0tr0tAuVo — самый толковый дестро для арены с возможностью быстрого ресамона пета. Пати для дестро лока — дисц прист или рога. Но, я все же настоятельно не рекомендовал бы вам быть дестро, т.к. на данный момент это очень слабый билд в ПвП, и найдется мало людей, которые захотят с вами играть в дестро спеке. Сугубо для фанатов ветки не согласных ни на что другое:)

7. Арена (основы)

Арен существует 3. Ruins of Lordaeron, Nagrand Arena, Blade’s Edge arena.
На словах рассказывать не буду, можете сами все посмотреть в skirmish режиме арен. Каждая арена имеет свои специфические особенности для каждого сетапа. На каждой арене есть Shadow Sight (глаз).
Через 90 секунд после начала арены два Shadow Sight powerup’a появляются в двух местах арены. Бафф позволит вам на некоторое время видеть stealthed и invisible чаров соперника, но продамажит вас. После 2.4 увеличит входящий дмг на 5% и не будет давать ДоТ эффекта.
Арена начинается со времени arena preparation, когда у вас не будут тратиться мана и шарды. В это время нужно побаффать тиммейтов (об этом в разделе «некоторые приемы»)


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Суббота, 10 Мая 2008, 6:59 PM | Сообщение # 11
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
8. Основные связки на арене

Основные связки бывают нюкающие и аутластящие (см. раздел 2). Нюкающие буду обозначать Н1, Н2 и т.д., аутластящие А1, А2. В порядке крутости. С остальными играть не стоит. Спек лока также указан.

2v2

А1 ресто друид – сл/сл
А2 диск прист – сл/сл
А3-4 ресто шаман – сл/сл или аффли
А3-4 холи пал – сл/сл
Н1 рога – сл/сл или фелгард, предпочтительнее сл/сл
Н2 шедоу прист - аффли ИЛИ СЛ/СЛ. В последнее время не раз видел шп+лок с аж 2100 и сл/сл локом.

3v3

Вопрос крутости и направленности в 3в3 опустим. Друиды везде ресто. Присты - диск.
дру-хант – сл/сл
дру-вар – сл/сл
дру-рога – сл/сл или фг
прист-рога – фг
+2 дпс – фг/аффли в зависимости от наличия шедоу приста
прист-дру
рога-рога-лок – новомодный сетап, в котором играть без полной уверенности в своих силах не советую. Хороших рога-рога-локов в мире кажется один штук.

5v5

http://www.sk-gaming.com/arena/5/eu/...l/all/all/////
Из наиболее распространенных:
Так называемый «2346» - диск прист, холи пал, эле шам, вар, лок (фг).
Дрейн сетап – диск прист, холи пал, вар, хант, лок (сл/сл).
Трихил – диск прист, холи пал, ресто друид/шаман, вар, лок (сл/сл)
Euro Comp – ресто дру, диск прист, рога, маг, лок (фг). В этом сетапе стоит играть только после того, как руки всех членов команды начнут расти из а3 плечей

9. Некоторые приемы

Итак, вы вышли на арену. Начинается она с preparation’a.
Preparation:
__1. Summon Imp.
__2. Detect Invisibility, Unending Breath, Fire Shield на всех, Fel Armor на себя. Зачем эти крапо-баффы? Чтоб диспеллили с вас не хоты, а всякое говно.
__3. Create Healthstone+trade/Ritual of Souls.
__4. Create Spellstone. Его не одеваем. Если против вас что-нибудь типа шп+лок, оденете.
__5. Summon Voidwalker
__6. За 13-15 секунд до открытия ворот Summon Felhunter или Summon Felguard. За 3 секунды до окончания каста саммона начинаете спамить кнопку Sacrifice воидвокера. В итоге получаем шилд и фх/гарда. Зачем так рано? А чтобы вашего пета баффнули все, кто могут, т.к. огребать он будет сильно.
__7. Soul Link, если есть время Detect Invisibility/Unending Breath
Для начала можете написать себе на бумажку, чтоб не забывать.
Мувик: http://files.filefront.com/prepavi/;.../fileinfo.html

Петы:
__1. Если вы играете в аутласт сетапе и против вас команда типа друвар или дру-рога-вар (хил+физикал дамагеры) сразу заходите за столб и саммоните ВВ. Вы не хотите ведь тратить фел доминейшн.
__2. Если у вас убили фелхантера, фел доминейшн+ВВ – лучший выбор, если вы играете в аутласт сетапе против аутласт сетапа.
__3. Ваш хилер должен хилить вашего пета, если есть шансы его вытащить. Против шамовара какого-нибудь тратить на это ману бессмысленно, например.
__4. Уберите Spell Lock с автокаста. Вам нужно забиндить Set Focus и сделать макро на спелл лок фокус таргета (в разделе макросы). Использовать вручную:
____А) Ресто друиду стоит локать только нейчер школу
____Б) Магу – фрост, шип вы умеете диспеллить (для начала так)
____В) В аутласт сетапе не давайте присту соперников мана бурнить вашего хилера
____Г) В нюк сетапе используйте spell lock offensively, т.е. локайте хилы, а не дамажащие абилки, если нет угрозы потерять тиммейта
____Д) В аутласт сетапе используйте спеллок так, чтобы максимизировать исходящий дамаг и минимизировать входящий. Например, в друлоке потив друвара стоит локать циклоны, чтобы не простоять весь бой без дела. Против рога-маг-прист в (вы в аутласт сетапе) стоит локать фрост болты, чтобы не огрести тонну дамага в секунду.
____Е) Все это придет с опытом. Думайте головой. Если вы хотите нюкнуть, надо не дать законтролить себя (чтобы нанести дамаг) и не дать похилить цель (чтобы ее убить).
____Ж) Прежде чем юзать спеллок, подумайте. А не в жопе ли мира ваш пет. Если это будет так, он бросит свою цель и побежит локать другую, что может привести к тому, что хилер соперника попьет.
__5. Devour Magic автокаст стоит включать и выключать. Против аутласт сетапов с друидом надо вешать фелхантера на друида и включать автокаст, если нет мага. При наличии мага вас легко разведут и зашипают. Всегда просите ваших тиммейтов говорить в вент/тимспик, если они в шипе или фире. Хороший диспелл = победа против многих тим. На 2100+ вы поймете, что шип и фир сдиспеллить тяжело, но до этого вы можете снимать с себя все, что угодно. Только, опять же, думайте. Если вы понимаете, что скоро будут фирять вашего друида, сдиспелльте с него все меджики предварительно. А можно понадеяться на удачу. Может диспелльнется и фир. Против сетапов с шаманами нужно предварительно отдиспелливать все со всех соперников, чтобы потом диспеллить хероизм. Прежде чем юзать деваур, подумайте. А не в жопе ли мира ваш пет. Если это будет так, он бросит свою цель и побежит деваурить другую, что может привести к тому, что хилер соперника попьет
__ Примечание: диспеллится рандомный меджик с цели
__ 6. Для аутласт сетапов: если у вас в команде один пет (нет хантера) держите пета на хилере, чтобы он не попил или сначала на каком-нибудь маге или шп(пока вы ничего собственно не задрейнили), чтобы пережить нюк, а потом на хилере. Если в команде есть хантер, пет хантера должен быть на том, кого вам спеллокать необязательно. Вам нужно держать вашего пета на том, кого вы будете локать (фрост маг, шп), иначе в нужный момент пет просто не добежит.
__7. Tainted Blood (FH) и Suffering (VW) автокаст. Тейнтед блад только если есть очки в Mana Feed или если вы играете в нюк сетапе. Сильно мешает сопернику нюкать и лишний дебафф для диспелла.
__8. Наглость – второе счастье. Пока ваши соперники убивают вашего пета быстро валите за столб саммонить нового. Им придется или побежать за вами или поздороваться с новой синей тушей.
__9. Умные соперники будут пытаться эвейдить вашего пета. Особенно это используют на лордероне. Просто уводят его на другой конец арены и он исчезает. Двигайтесь за петом в таких случаях.

По мелочи:
__1) Для активно диспеллящих доты соперников у вас есть первые ранки коррапта и сифона.
__2) Будьте готовы к тому, что первый ваш фир тринкетнут. Сразу кастуйте второй, не дожидаясь тринкета.
__3) «Закрывайте» фир дотами, чтоб его было тяжелее сдиспеллить. Полезно против тим с единственным диспеллером-собакой
__4) Не ждите, что ваши соперники на 1300 рейтинге будут спеллокать ваши фиры. У них автокаст 
__5) Не расстраивайтесь, если у вас не получится сразу юзать все то, что тут написано. Это придет с опытом.
__6) После проигранной вчистую арены (антикомбо например) не вставайте в очередь. Подождите время очереди, чтоб снова не попасть на тех же. После любой проигранной арены обсуждайте, что можно изменить. Не стоит этого делать во время препарейшена. Лучше потратить пару минут около арена беттлмастера.
__7) «Отчитывайтесь» о ваших важных действиях в венте и просите делать то же самое тиммейтов. Так легче будет отыскивать, что не так и координировать действия. Так вы сможете избежать циклона по зафиренному роге и проч. Также для этого есть аддоны, отсылающие все в raid warning.
__8) Не стоит вставать в очередь, если у вас плохой пинг. Проверьте наличие воды/бандажей и правильность эквипа.
__9) Игра варлоком – постоянный баланс между CC (crowd control), дамагом и дрейном. Для победы нужно довести хп соперников до 0 быстрее, чем это сделают они. Не забывайте о своих тиммейтах.
__10) Не кричите на тиммейтов. Хорошие отношения в команде – больше фана, лучшие успехи. Больше фана – цель игры.
__11) Чтоб кого-то задрейнить нужно, чтоб этот кто-то вылез из-за столба. Чтоб этот кто-то вылез из-за столба нужно продамажить его тиммейта (вынудить похилить). Поэтому дотать желательно всех (и варов тоже!).
__12) Очень важно знать механику диминишинга (diminishing return, DR). Фир первый раз действует 10 сек, потом половину от полного действия, затем четверть, затем начинается иммун к нему на 15 сек. По истечении 15 сек можно снова фирять на полное время. Та же самая механика на седакте суккубы. Они разделяют DR. Примечание: локовский и пристовский не разделяют DR.
__13) Я очень советую вам прочитать ВСЕ ТАКТИКИ. В каждой статье вы найдете приемы и фишки, которые сможете употребить в любом другом сетапе

10. Тактики

Теперь касаемо тактик. Чтобы не быть в состоянии типа: «ой, а че здесь надо делать?» как я порой слышу в скирмише, желательно их знать.

Лок+рога

Рассмотрим первым делом сетап рога+лок. Можно быть фг — больше бурста, но первое время имхо будет лучше сл/сл, 27/34, 2 в шэдоу мастери, 3 в коррупту, остальное в целом как хотите. Хотя в 2.4 по словам топовых рог сл/сл решает. В общем, пробуйте сами. После подготовки к арене должным образом, продолжаем сидеть в комнате, в то время как ваш рога в стелсе лезет смотреть кто же там. Говорит вам в вентрилу кто это, быстренько договариваетесь, кого контролите (не вздумайте дотить обоих, блайнд уйдет в никуда), кого нюкаете. Берете в фокус того кого собираетесь контролить (бтв его каст бар желательно вынести на видное место — чуть выше середины экрана, аддон quartz вам в этом поможет), приготовления закончены, можно нападать. Фул дот того кого нюкаете, 90% сетапов фокусить будет вас, так что вам придется проявить определенную изобретательность уже на ходу, в зависимости от действий противника. Рассмотрим в ваших противниках к примеру сетап вар+пал. Открываетесь на варе, фул дот его, до бабла можно фул дот пала, curse of tongues пала, дпс вара, когда пал начинает хилить — а ему это неизбежно придется делать, т.к. инстант каст у него 1 и тот с кд (15 сек), под конец каста делаете спеллок, далее чейн фир, вар уже будет на 50 или ниже % скорее всего, так что пал будет вынужден уйти в бабл, чтобы его отхилить. В то время пока вар будет в станлоке (все же лучше хил от секонд винда нежели невозможность фирять имхо) сильно мешать фирять он не будет, на пуммел (абилка вара, прерывающая каст и блокирующая школу прерываемого каста на 5 сек, имеет кулдаун 10 сек) вара можно развести начав каст/включив дрейн, и оборвав его через некоторое время, долго не ждите. Время бабла 12 сек, по окончанию действия — дожидаетесь конца диминишинга на фир (аддон Natur enemy cast bar его показывает, желательно вынести на видное место), зачастую к этому времени ваш спеллок закулдаунится, далее идет чейн СС пала и кил вара совместными усилиями, спеллок, 3 фира, блайнд, дк, снова спеллок, хотя обычно на убийство требуется в целом меньше времени. Для подобного чейн СС обязательно иметь тимспик/вентрилу, чтобы не дай варлочий бог, не получилось что в хилера полетят одновременно блайнд и дк. В принципе, в большинстве тим дпс+хил вы будете убивать дпс, и контролить хил. Случаются порой всякие неприятные неожиданности типа резиста фира/блайнда, или ваш рога не сумеет открыться, и тому подобного, но that's what 2 dps teams is all about:) Против 2 дпс тим эта конкретная тима тоже весьма неплоха. Но на 60% ваша победа уже будет зависить от действий вашей роги, т.к. бить всегда будут вас. И вашей тиме тоже желательно выбирать целью какую-нибудь тряпку. Примеры — шп+рога — бьете шп, лок+рога — лока. Тонкостей в этом сетапе куча, но их нельзя описать, можно только познать на практике, да и рассчитано это на начинающих, примерно до 1700 рейта. В целом для успешной арены необходимо знать все абилки всех классов, их кулдауны, тонкости действия, но это тоже приходит с опытом. Грамотная работа с фокусом в этом сетапе критична. Аддоны на фокус — FocusFrame, X-perl, другие аддоны на интерфейс. Наиболее проблематичными сетапами будут сетапы с рогами, имхо, т.к. лок под хорошим рогой ~0. Тут уже вашему роге придется вас выручать, и в сетапе рога+дисц прист будет грамотнее фокусить дисц приста, а рогу по
возможности контролить. Ресто дру+рога будут вызывать самые большие проблемы. Для разбирающихся в английском рекомендую http://arenajunkies.com/strategy/2v2/Rog_Wlk/ . Некоторые тактики весьма спорны, но большая часть вполне адекватна. Как итог, могу сказать что рога+лок — один из топ 2 дпс сетапов и имеет очень хорошие шансы выбраться на 2к, и даже 2200+(есть и выше) при грамотном контроле и слаженной работе команды.
Камни спд/ста (стамина). Ста/рес, чистый стамина если не хватает, энчанты в принципе везде одни и те же. Но если хотите дамага, можно чуть переделать.

Лок+дисц прист

Все же легче начинать с хил+лок сетапа. И сетапы, в которых можно добиться успеха на данный момент- лок+дисц прист/ресто дру. По сей причине я буду расписывать общие идеи сетапа лок+прист. Тима эта достаточно живучая, с неплохим дамагом, шикарным манаберном, но средним кол-вом контроля, и совсем уж малым кол-вом контроля мили классов. Основные требования к умениям лока в таком сетапе: своевременный спеллок, облегчающий вашему присту хил/берн (спеллок в манаберн вражеского хилера дает вашему присту пространство для маневра, т.е. парочку халявных бернов, если вражеский прист не успеет использовать ЛоС), облегчение жизни приста в целом — помните, у него практически нет контроля, т.е. вам нужно будет постоянно снимать с него противника. По сути, когда вы будете играть против аутласт сетапов, просто дайте ему хорошо развернуться. Ваш дрейн <<< его манаберна. Основные тактики — дот всех, контроль кого-то одного, хотя порой приходится чейн фирять обоих по очереди, ассист присту. Против тим с
рогами вполне реально сохранить фелхантера, по этому не отдавайте его так просто, контрольте грамотно, используйте собственный хил (хелс фуннель). К примеру популярный сетап — дисц прист/рога. Общие идеи: держать пета на присте, спеллокать в берн, девоурить все с него. Если рога сел на вас, то при ассисте приста вам удастся раз в секунд 20 его чейн фирять секунд на 10-15, важно держать рогу под фул дотами, чтобы его прист не снимал фир сразу. Ваш прист в это время мотается как угорелый отхиливая вас и отбернивая другого приста, что будет проще, если вы ему эту задачу будете облегчать спеллоками, т.к. чужой прист будет занят тем же самым — попытками сбернить вашего хилера. В то же время, хоть по вам и идет больший дамаг, хоть вы и находитесь под ядом на -50% хила, все же чужой прист должен просесть по мане раньше, т.к. на нем ваш пет не дает ему пить, а ваш прист может пить относительно свободно. Против 2 дпс сетапов вам просто жизненно необходим макрос на девоур с напарника (см. в разделе макросы), грамотный спеллок под конец каста — не купитесь на фейк каст! ну и просто способность оценивать текущую ситуацию. Когда надо поюзать инсигнию, когда поюзать хс с бэтлмастер/талисманом. В целом, этот сетап весьма плохо нюкается большинством 2 дпс тим, у вас обоих есть диспел, живучесть, и какой-никакой селф хил. Наиболее проблематичными сетапами мне представляются рога+дру, вар+дру, лок+дру, неприятно так же против грамотных вар+шаман, но это редкость. Оптимальной тактикой против сетапа вар+дру является нюк вара во время контроля друля, что не так-то просто осуществить против грамотных друлевара. Ключевые моменты здесь — готовый кулдаун на дк, отсутствие диминишинга на фире, и предварительное опускание вара до 60% либо ниже. Далее идет чейн фир друля, дк, с вара диспеллятся все хоты, и оба — вы и ваш прист вливаете максимальный дамаг в вара. Есть конечно интервен и спелрефлект, но про эти абилки до рейта 2к слышало немного варов. Что делать с пуммелом, уже описывалось. Против рога дру вам придется все время разрываться между фиром обоих до диминишинга, спеллоком если вам-таки удастся сохранить фх (что против друлерога уже сложнее, чем против рогоприста), дотом обоих. Опять-таки грамотный фир, пока дру в кастерской форме, сильно помогает вашему присту его высушить быстрее, чем он высохнет сам. Итог — очень хороший сетап. Немало таких сетапов в топе. Примечание: локовский и пристовский не разделяют DR
Рекомендую кап ресайленса (492.5) и в принципе неплохой дамаг и хп. Battlemaster's тринкет очень хорош для этой связки.

Лок+шприст

Следующий популярный сетап с участием лока — лок+шприст. Ваш спек в этом сетапе — аффли. Этот сетап был существенно сильнее в предыдущих сезонах, но и сейчас в нем можно играть. Общий смысл тактики, как и во всех 2 дпс сетапах, - контроль 1, кил другого, но +этого
сетапа в том, что порой можно дотить обоих и добивать уже по ситуации. Ключевые моменты и тактики схожи с сетапом рога+лок. Контроля у вас в целом меньше, чем с рогой, но есть какой-никакой хил и диспел. Принцип игры можно рассмотреть к примеру на паре дру+вар.
Два варианта: вар садится на приста — на лоу рейте так зачастую и бывает — действия лока: фул дот вара, занять наиболее удобную позицию, где друид мог бы открыться (к примеру у столба, многие друиды предпочитают открываться там, удобнее использовать ЛоС), начать
дамагать (болты или дрейн, т.к. очень часто от дрейна прокает найтфол при параллельно висящей коррупте на цели, что дает весьма солидный прирост дпса), друид очень скоро будет вынужден открыться, т.к. хп его вара будет улетать с угрожающей скоростью, далее — если вам очень повезло и вы быстро среагировали и успели заметить открывшегося друида (а открываются часто с регровса или циклона), успели спеллокнуть в каст — полдела сделано. Не успели — ну не беда, идет чейн контроль друида: 3 фира, спеллок, дк, сайленс шп. Нормальные друиды умеют лосать фиры, нормальные вары умеют юзать интервен и спелрефлект, но это все будет еще не скоро, а когда будет, тактики вы уже сами будете знать. Добивание вара производится комбой мб+свд у приста и, допустим, шболт+шберн у вас(иногда возможно использование searing pain), в ситуации когда нет времени кастить болт — просто берн. Желательно использование не КоА, а КоШ, вам обоим лучше иметь шмот с пенетрой, чем с интеллектом (оффхэнд+ванда). Если сели на вас — вам уже сложнее фирять, но присту проще дамагать и хилить вас при необходимости, дк+спеллок вы обязаны сделать в любом случае, желательно конечно еще умудриться вставить свой инстант фир если вы сможете доковылять до дру под хамстрингом (порой тринка может в этом помочь, если вставить ее в нужный момент). Важный момент здесь — диспелл пристом хотов с вара.Примечание: локовский и пристовский не разделяют DR.
Камни на спд/ста. В принципе то же, что с рогой.


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Суббота, 10 Мая 2008, 7:03 PM | Сообщение # 12
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Лок+дру

Закончим самым распространенным и, простите, лучшим в плане перспектив сетапом для лока.
О чем сетап? Об аутласте. Ваша задача – надамажить, нахилить, расконтроллить больше соперников. Ваш друид тоже может подотать, но главное – пить и контроллить. Это, на мой взгляд, самая контролящая связка в игре на данный момент и вы должны этим пользоваться. Вы имеете прекрасную возможность вырубать соперников очень надолго, давая вашему друиду попить, себе хоть перебандажиться. Вам нужно защищать вашего друида по максимуму, и давать ему попить. Для это вы будете банишить фелхантеров, фирять и замедлять петов хантеров, уходить за столбы, дабы вас хилить не надо было.
Сейчас будет спорный момент. На варов вам надо класть КоА, а не КоВ. С ковом дамага вы получаете не то, чтоб сильно меньше, а вот вар получает гораздо меньше дамага. Чтоб задрейнить хилера соперника вам нужно, чтобы он вышел из-за колоны. А выйдет из-за колонны он только тогда, когда надо будет хилить. Так дамажьте по максимуму. Против варов вполне приемлимо использовать сирин пейн после того, как наложили доты. Иначе вар просто локнет вам дрейн лайф и его хилер выйдет. А вы с соской во рту. Если хилер соперника слишком увлекается убеганием от вашего пета, немедленно начинайте нюк. Так он и попить не сможет и на кулдауны просядет, если тиммейта вообще не потеряет. Итак, лучший способ не дать сопернику попить – влить большой дамаг по его тиммейту. Просите вашего друида помогать, затем бежать циклонить хилера. Дотайте обоих соперников. Так у них хп будет уходить быстрее, а значит и мана (если не против 2дпс)
Есть такой прием, который работает в принципе для всех связок. Только сообщите вашему хилеру, что вы так собираетесь от него бегать. Работает он лучше всего против мили дамагеров (вары, роги). Так вот, сидит на вас вар. Его хилит хилер. Просите друида перестать рутать и циклонить его, уходите за столб. Если он не идет за вами, тем лучше, бандажьтесь, пейте. Идет, рутайте за столбом, циклоньте хилера и убивайте. Обычно это дает хорошую передышку, если у вас маловато хп.
После подготовки к арене сидите в комнате, друид скажет вам, против кого играете. Против друваров и друрог я предпочитаю сразу саммонить ВВ, дабы иметь запасного.
Все 2дпс сетапы вы в принципе должны убивать. Доты+чейн фиры+циклоны+руты+чарджи+баши.
Практически необходим кап реса (492.5) и достаточное кол-во дамага и стамины.

11. User Interface

1) Вам не нужно то, что вам не нужно на арене: комбат лог, рейд фреймы, скроллин комбат текст около чара (вы смотрите на него в бою?), бары с забинденными спеллами, threat/damage meters. Будет неприятно, если вы не сможете таргетнуть рогу из-за огромной кнопки HERBALISM TRACK ON. Комбат текст (входящий дамаг) советую иметь на unit frames, чтобы не загромождать экран. Исходящий дамаг, если и нужен, то в углу экрана. Худы, кстати, вещь довольно противная. Места много - пользы мало.
2) Все, что не влезло в ваши бинды, но полезно, должно быть удобно. Попробуйте увеличенные кнопки. Разница в занимаемом месте мала, а на арене так удобнее. Хотя сейчас я использую бар 3х3 под чаром.
3) В бинды должно влезть очень многое. Не бойтесь биндов с двумя кнопками. Привыкнете.
4) Health/Mana бары вас и ваших тиммейтов должны быть достаточно близко и хорошо читаемы. Привет любителям стандартного УИ и фанатам побегать глазами по экрану. Но это на любителя.
5) Вам не нужен большой чат, большие баффы и большая minimap.
6) Вам нужен Proximo. С него можно убрать "header" (заголовок), чтобы занимал меньше места. Можно также забиндить на райтклик по проксимо - set focus.
7) Вам нужны читаемые фокус и таргет каст бары, но не сильно уменьшающие обзор. Я использую маленькие в самой середине экрана (на чаре – удобно).
8) Неплохо бы иметь Natur Enemy Cast Bar. В нем поставить галочку separate timers, чтобы все нужные таймеры были в разных местах. Не делайте таймеры большими, они будут загромождать экран. Можете посмотреть мувик.
9) Очень неплох аддон Aloft. В нем советую включить Show Enemy и убрать Show Friendly. Затем нажать shift+v и вуаля. Очень удобны аддон. Для столбокайта и вообще, удобного определения хп соперников вокруг.
10) Очень полезен аддон Afflicted. Показывает длительность основных баффов и дебаффов на соперниках, что позволяет например фирять мага сразу после блока и прочее.
http://www.wowinterface.com/download...fflicted2.html
Казалось бы, что решат два пикселя? А когда сто раз по 2 пикселя получается 200 пикселей.

12. Макросы

Для успешной игры на арене вам понадобятся следующие макросы:
1) Amplify Curse+Curse of Agony
#showtooltip Curse of Agony
/cast Amplify Curse
/stopcasting
/cast Curse of Agony

Рекомендуется:
Использовать не в начале боя, а когда вы "просадили" по мане хиллера (Прист-Паладин) и готовитесь нанести максимальный дамаг.
Примечание:
Использовать против Паладина после того как вы довели его до бабла (пузыря, шилда)
2) Curse of Tongues (focus)
#showtooltip Curse of Tongues
/cast [target=focus,modifier:shift] Curse of Tongues; Curse of Tongues
Этот макрос будет кидать КоТ на цель. Если при нажатии на бинд зажать shift (строка modifier:shift), КоТ наложится на фокус таргет. Естественно шифт можно поменять на alt или ctrl. Удобно тем, что не надо менять таргет.
Полезно в нюк сетапах на хилеров, против пристов (чтобы не бурнили), против шаманов (особенно элем) и даже магов, когда они особенно увлекутся нюком. Лучше пусть тратят время на диспелл.
3) Диспелл себя (devour magic)
#showtooltip Devour Magic
/cast [pet:Felhunter,target=player] Devour Magic
Не забывайте о достаточно большом кулдауне!
4) Диспелл party 1-4 (devour magic)
#showtooltip Devour Magic
/cast [pet:Felhunter,target=party1] Devour Magic
Макрос будет диспеллить первого члена пати. Вам нужно создать такие макросы на разных членов пати
Замечание: мне кажутся удобными бинды
F1 – диспелл себя
F2 – диспелл пати1
F3 – диспелл пати 2 и т.д.
Эти макросы просто необходимы, если вы хотите хорошо играть
5) Death Coil (focus)
#showtooltip death coil
/cast [target=focus,modifier:shift] death coil; death coil
Макрос аналогичный (2). Удобен в нюк сетапах для койла хилера.
6) Drain Life
#showtooltip Drain Life
/cast [nochanneling:Drain Life] Drain Life
Новый дрейн лайф не будет начинаться, пока работает какой-либо ченнелинг (другой дрейн). Позволяет спамить кнопку.
7) Drain Mana
#showtooltip Drain Mana
/cast [nochanneling:Drain Mana, target=focus,modifier:shift] Drain Mana; Drain Mana
То же самое с возможностью дрейна фокус таргета с использованием модифаера.
8) Бандаж себя вне зависимости от таргета и без его сброса
#showtooltip Heavy Netherweave Bandage
/cast [target=player] Heavy Netherweave Bandage
9) Fear (focus)
#showtooltip fear
/cast [target=focus,modifier:shift] Fear; Fear
Аналогичен (2)
10) Быстрый саммон
#showtooltip Summon Felhunter
/cast Fel domination
/stopcasting
/cast Summon Felhunter
Вы очень хотите создать такие макросы для всех нужных вам петов.
11) Тотем дестроер
/petattack
/petattack [target=windfury totem]
/petattack [target=tremor totem]
/petattack [target=grounding totem]
/petattack [target=mana tide totem]
Не советую биндить этот макро вместо обычного petattack. Просто держите его на баре в случае, если срочно нужно будет снести тотем(ы). Сначала сносит мана тайд, потом граундинг, потом тремор, потом виндфури и затем только таргет по приоритету. Не самый полезный макрос на свете, т.к. шаман может смотаться пить. Но все же. Возможно вы захотите оставить такой только для мана тайда (или poison cleansing, если вы играете с хантером) и спамить его ^^
12) Спеллок/ФГ интерсепт (фокус)
/cast [nomodifier,pet:felhunter] Spell Lock; [pet:felguard] Intercept
/cast [modifier:shift,pet:felhunter,target=focus,harm,exi sts]Spell Lock; [modifier:shift,pet:felguard,target=focus,harm]Intercept
Аналогичен (2)
13) Макрос для препарейшна и арены. Зажимаем альт и тыркаем – создается спеллстоун. Зажимаем ктрл и тыркаем – одевается спеллстоун. Тыркаем – он юзается.
Spellstone
#showtooltip Master Spellstone
/use [nomodifier] Master Spellstone
/equip [modifier:ctrl] Master Spellstone
/cast [modifier:alt] Create Spellstone
14) При пете фелхантер — девоурит с себя; с суккубой — седактит фокус, с войдом — сакает войда.
/cast [pet:felhunter,target=Player]Devour Magic;[pet:felhunter,help]Devour Magic/cast [pet:succubus,target=focus,exists,nodead] Seduction;[pet:succubus]Seduction /cast [pet:Voidwalker] Sacrifice
15) Юзает 14-ую шмотку и хелстоун. Она же вторая тринка, сделано так для удобства т.к. тринки имеют свойство меняться, а макросы переписывать лень.
/use 14
/use Master Healthstone
16) Спеллокает по трем критериям: если есть маусовер, то по нему; если нет маусовера, то по таргету; с модификатором — по фокусу.
#Show Tooltip Spell lock
/cast [pet:felhunter,nomodifier,target=mouseover,exists,n odead] Spell lock;[modifier:alt,target=focus,exists,nodead] Spell lock;Spell lock

Так же сайты с макросами: http://arenajunkies.com/macros/warlock/ и http://www.wowwiki.com/Useful_macros_for_warlocks

ГАйд был составлен умельцами с Гохи, DaVil'om и VampIgor'ем, огромное им за это спасибо!!!

Передрал текст гайда на наш форум ваш покорный слуга =) ...


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Пятница, 01 Августа 2008, 11:47 AM | Сообщение # 13
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Варлок. Гоха.Ру (много инфы но и много хлама)

Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Воскресенье, 19 Октября 2008, 1:11 AM | Сообщение # 14
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
Билды на 80 уровень

аффликтор пвп с вещами не на крит рейтинг
ссылка

аффликтор пвп с вещами на нормальный бонус крит рейтинга
ссылка

аффликтор пве
ссылка

аффликтор пвп-суммонер со шмотоом без крит рейта
ссылка

аффлик+демонолог пвп билд
ссылка

демонолг-фелгварлдист + афффликтор шм пвп билд
ссылка

демонолог-фелгуардист разрушитель
ссылка

Внимание ,некоторые билды могли устареть или переформироваться!


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
WARGДата: Суббота, 11 Апреля 2009, 5:56 PM | Сообщение # 15
First Chaplain
Группа: Инквизиция
Сообщений: 7218
Статус: Офф
ПВЕ билды Лока.

Демонолог на Фелгварда

ЧТо за билд собственно - билд лока, при котором он становится весьма полезен в рейде кастеров. Плюшка на рейд к СПД -штука весьма полезная и исходя из личной практики этот бафф (демонический союз) висит почти всегда в бою.

†_Демон данного билда - само собой фелгвард. Собственно это и есть сложность билда - не все локи (особенно те, кто не особо прикипел к этому классу) умеют правильно управлять своим фелгвардом. Он то пулит паки, то срубает овец или усыпленных кливом, то просто дохнет тупо в мили радиусе скажем под кливом. ДАмажит малыш весьма неплохо критует тоже часто, почти как имп. Умелое управление этим демоном - залог отличного использования билда.

†_Главный дамагающий спел билда - Шадов Болт. Так как шадов болт кастуется изначально весьма долго (2,5 сек без хаст бонусов) то от лока требуется достаточный рейтинг меткости и хаст рейтинг. Крит тоже немаловажен - но в данном билде СПД, как и крит в достаточно количестве подняты от талантов. Курс обычно - проклятие элементов, при налицие дугих локов, особенно Аффли-шбшника, можно класть агонию или другие курсы по желанию (главное чтобы они были эффективны). Порча тоже пусть висит, ибо дает прирост к увс. В принципе я еще вешал жертвенный огонь как дот и вливал все в ШБ. ШБ достаточно дорогой по мане спел (дороже испепеления, насколько помню) - так что думаю имеет смысл повесить глиф на снижение стоимости маны ШБ (если не появилиь с патчами новые мега тру факинг глифы(символы) - тут пардон, ничего сказать не могу- отстал от жизни)

†_Плюсы билда- в достаточно простоте в плане общих характеристик и цикла, плюшка рейдовикам-кастерам.

†_Минусы билда - контроль за малышом-фелгвардом, если рейд состоит не из кастеров (например кастеры только хилы и вы) - то ваша плюшка толком не будет нужна никому, особено если хилы - имба. Тут рейду будет нужен совсем злой дамагер, скорее всего вам придется тогда выбрать немного другой билд, хотя в плане дамага данный билд вроде всегда оправдывал себя.

Аффликтор

_ЧТо за билд собственно: превосходный билд, при данном билде варлок является помощником всем спел дамагерам, ибо улучшенный курс оф элементс это тема. Билд сложноват в плане цикла ибо требует внимательности, нужно быть умелым "пианистом" wink

†_Демон данного билда - тут не принципиально, чем еще хорошь билд! А то хилам всегда "подавай собаку" даже если у тебя билд расписан на импа, а танкам "гони импа", если твой билд на фелгварда ))) В данном билде не принципиально с каким демоном вы ходите. В принципе можно ходить как с импом так и с псом. Пес даст самому локу + к мане и СПД, как собственно и всем кастерам, имп поднимет ваш дпс все же побольше, наверное чем собака, и само собой его незаменимый БП.

†_Главный дамагающий спел билда - Шадов болт и не отстают от него савокупность дотов! Курс такого билда только один - проклятие элементов (курс оф элементс) и сразу скажите другим локам, что б даже не тратили глобал кулдауна на накладывания этого курса, так как ваш курс будет перебивать по силе их - так как он импруведный (усовершенствованный). В идеале ману на коррупшн (порчу) вы тратите один раз далее она обновляется спелом Блуждающий Дух. Умелый варлок не колдует порчу более двух раз на босса (если только порча не срезистилась ,или бос не скидывает с себя доты). Очень важно следить за двойным стаком Объятий Тьмы, не пропускать обновление УА, и шпарить вовремя ШБ. Не могу точно сказать "мелодию" цикла - так как давно уже не играл и не помню попросту. sad (вот вроде бы примерная, спасибо Фликс, колдунье знакомой: кое-уа-хаунт-корап-сифон-иммо-шбшбшбшб (тут на 1 кнопку меньше нажимать 8) и это для 10 можно, в 25 есть всякие совы дк) или
корап-сифон-коа-иммо-уа-хаунт-шбшбшб Билд сложный.. для начинающих локов, не играющих в афликте - придется долго работать над собой!

†_Плюсы билда - билд сильный по ДПС, весьма и весьма.При данном билде очень мала вероятность сорвать агро. разве что дотами в момент стоп ДПСа. БЛид удобен тем, что не требует жесткой привязки к демону. Также весьма хорошь тем, что на боссах ,где нужно постоянно бегать (тоесть кастовать, стоя на месте затруднительно) вы просто имба незаменимый ДПСник. Еще одна великая штука данного билда, за что его любят маги, мункины и другие локи и ШП - в усовершенствованном проклятии стихий (элементов) - данный спел и так очень сильно поднимает дамаг всех спелкастеров а усовершенствованный вообще есть чудесная вещь! Лично я считаю этот билд творческим! сложный но красивый и многогранный,Ю он лучше всего отражает прекрасную темную душу каждого профи-варлока happy

†_Минусы билда - билд не подойдет "дровосекам", привыкшим юзать пару кнопок, так как весьма творческий и сложный в плане мелодии цикла. От варлка требуется сосредоточенность, грамотная оценка обстановки и не пропускание обновление дота, спам ШБ не больше и не меньше чем нужно - лишний шб может нарушить мелодию - тогда ГК накрывает каст -обновления дота, с которым срывается наприме каст Блуждающег Духа. не оьбнавляется Коррупшн, приходится тратить на ее обновление еще дин ГК (Глобал Кулдаун)...В этом билде вы точно не сможете быть фаст киллером, так как в предыдущем билде например можно использовть хоть как -то демона с его чарджем( и то очень относительно) то тут вы чисто ДПС мэин таргета.

Дестрактор - Демонолог. Классический

†_ЧТо за билд собственно:Наверное, самый распространненый билд для локов (когда я еще играл). Отличается завидной простотой, БО-О-ЛЬШИМ дпс, привязан правда все же к импу, но ничего страшного, имп самый распространенный демон в рейдах у локов)))

†_Демон данного билда - само собой имп. Таланты в демонологии, усиливающие самого импа. плюс бафф от "мастера демонолога". Также талант в дестракшине - демоническая сила.

†_Главный дамагающий спел билда разумеется испепеление. Быстрый, мощный, стоящий меньше ШБ. при наличии у лока хорошего рейта меткости, рейта скорости и норм. крита (ну в данном билде парится не приходится на этот счет особо) - испепеление просто чудовишные спел по дамагу. Также постоянно на цели висят Иммолейт (жертвенный огонь), коррупшн (порча), и если лок один или бой идет соло - то курс оф элементс, при налицие в рейде Лока - аффлика (смотри предыдущий билд.) вещайте либо агонию (дамага особого не будет, но все же, либо по ситуации смотрите. Также неплохо было бы испльзовать поджигание на последних секундах Иммолейта - это, пожалуй единственный "сложный" момент цикла и билда. XD

†_Плюсы билда - Огромный, топовый, дамаг, Значительная скорость каста. что позволяет скажем несовссем меткому локу все равно не потерять в дпсе, и само собой, святая простота данного билда. Не нужно следить за тиканьем дотов, разве что делать поджигание в конце Иммолейта, не нужно следить за баффами-дебаффами на цели и их стаками. как делают маэстро-пианисты в аффлике (см. выше). Все предельно просто. Используете простейший цикл. атачите и вы и имп. Потом радуетесь первой строчке в писькометре XD

†_Минусы билда - Да, к сожалению, есть незначительные минусы данного билда. Первый из них, и самый мерзкий для дестро-локов вообще - это фаир привязанность. Тоесть дамагать цели с фаир ресистом - это просто ужасный сон для такого лока. Далее - демон. Конкретно специфика данного билда говорит о том, что мы НЕ СМОЖЕМ почти мгновенно призвать импа, так как не вложены два очка в "Мастер Призыва", но в прнципе я всегда использовал ротацию именно -2 очка в Демоническом облачени +2 очка в "Мастер призыва" мелочи. может и не нужные, но когда умирает имп. и с вас спадает "мастер демонолог" - дамаг падает сильно... А тут вы можете за 1 сек призвать нового импа... Также билд не отличается плюшками на рейд, ну как правило все дестро-билды не отличаются таковыми... В принципе все.

Дестрактор- Демонолог. На Импа

†_ЧТо за билд собственно: ВО всем аналогичный вышенаписанному билду - билд. Исключения лишь в таланте дестро-ветки, которая дает при критическом ударе вашего импа на 20% увеличение крита у вас. И еще в демонологии убраны очки из мастера демонолога и обязательны 2 очка в мастера призыва.

†_Демон данного билда: Имп и никто больше. Предупредите сразу членов рейда - что вы будете ТОЛЬКО С ИМПОМ.

†_Главный дамагающий спел билда: Испепеление. Более подробно читайте в предыдущем билде.

†_Плюсы билда: Огромный дпс, большой шанс критического удара. Подробнее -в предыдущем посте.

†_Минусы билда: ВОт тут уже появляются некоторые минусы. В принципе дамаг в данном билде может перегонять даже дамаг в классическом виде данного билда. НО. Будьде очень внимательны, данный билд требует полного сосредоточения, если Мэин ТАнк рейда - человек не совсем опытный, далеко не Имба-Госу, и агро не держит не на "мегазачет"... частыми критами (а они будут очень частыми) вы можете переагрить цель на себя. Если вы опытны - а танк умел - то можете даже не запариваться. Если опытны вы, но неопытен танк - будет тяжело. Личный опыт sad ... Самое неприятное что танк будет обижаться если вы выскажите свое негодование по этом у поводу... Так что этот билд хорошь если в рейде и вы и танк люди профессионально натасканные на игру своим классом. И еще минус - следите за импом. Ваш ДПС во многом зависит от него.

Дестрактор- Демонолог. На поджигание

†_ЧТо за билд собственно: Еще одна интеесная вариация классики, практически не отличается от оригинала классического.

†_Демон данного билда: Имп. Само собой, он самый...

†_Главный дамагающий спел билда: Испепеление. Более подробно читайте в предыдущем билде (в классике) - также огромную роль играет тут поджигание.

†_Плюсы билда: Практически все, что и в классическом. При павильном пользвании отличный ДПС, + возможность быть фаст киллером. (скажем сидеть на коконах Мексны, если нет более лучших вариантов (например Хантов). Подробнее читайте в классическом варианте.

†_Минусы билда: Билд не тестирован так жестко как предыдущие, но вполне возможно срывание агро (см. билд Дестрактор- Демонолог. НА Импа. - Минусы билда). С ДПСом все нормально, но все жже при неправильном использовании может быть ниже классики.

Felwing


Eukahainen-Druid;Alessandro-Warlock-R.I.P
 
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:

Horde Malleus © 2006. Слава Орде!
Сайт управляется системой uCoz